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Hola que tal a todos? Hoy vengo a traerles en video un reto que se me ocurrió hace poco y no creo que exista en otro lugar. Lo estaré trayendo en el juego Los Sims 1 pero es aplicable a cualquier otra entrega de la saga, incluso es más fácil aplicarlo a los sims 3 y los sims 4. Pero yo quiero hacerlo con Los Sims 1 porque quise volver a jugar este juego que tanta diversión me dio en su momento y que obviamente nos abrió las puertas a la saga de simulación social más importante de todas. RETO DE LOS RICOS POBRES: LOS SIMS 1 - EL RETO DE LOS RICOS "POBRES" El señor Edward Graham, dueño de una gran mansión al norte de SimCity, tiene 6 hijos los cuales son unos vagos, nunca estudiaron nada y por eso no han podido trabajar. El menor tiene 25 años y siempre les dice a los demás que busquen un oficio pero todos se rehúsan al saber que de igual manera están recibiendo dinero de su padre que es dueño de una fábrica de textiles. Un día, uno de los hijos encuentra el testamento de su padre el cual les dice que si no quieren trabajar, no lo hagan pero que tendrán que irse a vivir a la gran mansión siempre y cuando cumplan una serie de reglas. De otro modo les quitará la herencia y la donará entera al hospital más cercano. Las reglas son las siguientes: 0. Comenzarán con $1000 simoleones. 1. No podrán dejar sola la mansión en ningún momento. Solamente una persona podrá salir para comprar la comida u otras cosas básicas para subsistir. 1a. Debes activar el libre albedrío. 2. Tienen prohibido salir a clubes, discotecas, bares y restaurantes. De esta manera les quitaré lo que más les gusta: La fiesta y el buen comer. 3. No podrán contratar mucama, mayordomo, catering o jardinero. Tampoco podrán pedir nada a domicilio. Deben cocinarlo todo por su propia cuenta. 4. Si por alguna razón una planta de la mansión se marchita, deberán regalar varios objetos que acumulen como mínimo $ 2000 simoleones. Si no pueden hacerlo, deberán regalar por lo menos un objeto. Regalar, en Los Sims significaría "apartar" ese objeto a un lugar del solar inaccesible. 5. Cada vez que dañen un objeto, deberán repararlo por su propia cuenta. No pueden llamar al mecánico. 6. Pueden hacer fiestas en la casa pero si viene la policía, una persona deberá irse de la mansión. Se elegirá al azar (dado) o por votación de los suscriptores. 7. No pueden instalar alarmas, si un ladrón alcanza a robarse algo, no podrán volver a tener un objeto igual al robado. 8. Para comprar los objetos deberán ir a un centro comercial ubicado en Ciudad Vieja. 9. Los viajes en tranvía por ciudad vieja ahora costarán igual que los taxis, $50 dólares. 10. Si llegan a perder un objeto por causa de un incendio, no podrán llamar a los bomberos. Además no podrán volver a comprar ese objeto. 11. Cada persona sólo podrá dedicarse a subir una habilidad, la que quiera. Si esa persona llega a aprender aunque sea un punto de otra habilidad diferente a la que escogió, deberá abandonar la mansión. 12. No podrán hacer modificaciones de la casa en el modo construir. Al que no le guste la mansión o las reglas, puede largarse. Si piensa que va a seguir viviendo en la antigua casa, se equivoca. Queda desterrado de inmediato. 13. No podrán invitar a nadie a la mansión. Si un vecino llega a entrar en la casa, automáticamente una persona deberá abandonarla. Se elegirá al azar (dado) o por votación de los suscriptores. 14. No podrán visitar la ciudad mágica ni usar objetos mágicos. Tampoco podrán relacionarse con el mundo de la fama. 15. Pueden adoptar máximo 2 mascotas ya sea un perro o un gato. Si por alguna razón una mascota (sin importar si es de jaula o no) muere. Dos personas deberán abandonar la casa. Se decidirá a los dos más involucrados con el cuidado de las mascotas. 16. Si el cobrador llega por falta de pago de las facturas, una persona deberá abandonar la mansión. 17. Si un miembro de la familia muere por la razón que sea, deberán pagar $3000 simoleones por su funeral, si no tienen el dinero después de pasados 3 días, el reto terminará. Si muere por hambre, deberán pagar el doble. 17a. No puedes resucitar a nadie. LA ÚLTIMA Y MÁS IMPORTANTE REGLA: 18. No pueden trabajar en ninguna profesión u oficio. Solo podrán vender cuadros (si son pintores), vender frutos (si son granjeros) o gárgolas (si son escultores). Tampoco podrán vender objetos para ganar dinero. Nota: Si el dinero se les acaba, lo siento mucho hijos míos, pero tendrán tres opciones: Ahorrar para sobrevivir, que una persona se vaya de la casa o que todos se vayan de la mansión y nunca jamás regresar (FIN del RETO). COMO PERDER EL RETO: El reto termina por las siguientes razones: 1. Si la familia llega a menos de $10 simoleones. 2. Si todos los miembros abandonan la casa. 3. Si cualquier de las reglas es incumplida. 4. Si todos los miembros de la familia mueren. COMO GANAR EL RETO: 1. Al pasar dos meses (60 días) después de la mudanza, se han cumplido todas las reglas y se tienen como mínimo $10.000 simoleones. Si 2 o más personas se han ido de la casa en menos de 60 días, se pierde el reto. 2. Si alcanzan los $40.000 simoleones. Cosas que necesitamos para el reto: 0. Una familia de 6 miembros. 3 hombre y 3 mujeres adultos. 1. Construir una mansión o descargarla de algún sitio. Sugiero este: http://www.thesimsresource.com/downloads/browse/category/sims1-houses/ 2. La mansión debe tener como mínimo una piscina, un jacuzzi, patio con barbacoa y jardín. 3. En el interior debe tener dos camas dobles y dos sofás. Dos de los seis miembros dorminarán en los sofás. (Tendrán que turnarse todas las noches con los demás sims). 4. Construir un centro comercial (puede ser pequeño o grande) lo que importa es que hayan la mayoría de los objetos del modo comprar. De esta manera los sims de la mansión tendrán que venir a visitarlo para "comprar" los objetos. No se puede usar el modo comprar. Si algo me faltó, por favor me dicen en los comentarios. Espero que más gente se anime a participar en este reto y lo suba en video o imágenes al foro. Un saludo desde Colombia.
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Cultivad fertifrutas y buscad huevos de pascua en el desafío de primavera de Los Sims 4™
Viri añadió un tema en Noticias
Noticias de Los Sims™ Cultivad fertifrutas y buscad huevos de pascua en el desafío de primavera de Los Sims 4. Cultivad fruta y obtened recompensas. Cuando pensamos en la primavera nos viene a la mente una cosa: hincarle el diente a una deliciosa fertifruta. Sabéis qué fruta es la fertifruta, ¿no? Verde, con rayas amarillas y azules... Una auténtica delicia. Seguro que habréis comido muchísimas. ¿No? ¡Pues a partir del 22 de marzo podréis cultivarlas en Los Sims 4 como parte de un nuevo desafío! Tal vez notéis la presencia en el juego de una Sim nueva llamada Jasmine Holiday. No es una lugareña cualquiera, tiene en su poder semillas de fertifruta, y si vuestros Sims hablan con ella, les proporcionará una. En cuanto obtengáis una semilla, tendréis que recurrir a las dotes de jardinería de vuestros Sims para plantarla y convertirla en un fertifrutero. Y sí, lo habéis adivinado, este árbol os dará más fertifrutas. Una vez que tengáis 20, llevádselas a Jasmine Holiday para desbloquear una recompensa: una nueva maceta. Y si lográis cultivar una fertifruta perfecta, Jasmine os desbloqueará otra deslumbrante maceta aún más chula. No está mal, ¿eh? Pero ese no es el único desafío incluido en esta actualización. Si ya estabais jugando a Los Sims 4 el año pasado por estas fechas, recordaréis haber visto llamativos huevos repartidos por todo el mundo. Estos huevos están de vuelta para la segunda búsqueda anual de huevos de pascua. En esta ocasión hay 12 huevos (dos más que el año pasado), y si vuestros Sims los reúnen todos, desbloquearán un adorable conejito de peluche. Pero, al igual que esta época del año, estos desafíos no durarán para siempre. Solo estarán disponibles en el juego durante el próximo mes, así que, si queréis conseguir las macetas o el conejito de peluche, ¡preparaos para empezar a buscar huevos y cultivar fertifrutas el 22 de marzo! ¿Queréis saber más sobre las actualizaciones más recientes de Los Sims 4? No os perdáis las actualizaciones de celos al sistema de reacciones e informaos de las novedades que incluye el pack Felices Fiestas. ¡No dejéis de interactuar! Seguidnos en Twitter e Instagram, haced clic en Me gusta en nuestra página de Facebook y suscribíos a nuestro canal de YouTube. Fuente: https://www.thesims.com/es_ES/news/spring-challenge- 11 respuestas
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¡Hola! Pues me he decidido a hacer el desafío de la primavera, que consiste en recolectar los huevos de pascua y conseguir para poder cosechar la semilla de fertifrutas después llevárselas a Jasmine Holiday, y de esta manera ganar un premio un oso o algo ... Pues he abierto este post para enseñaros mis avances, a ver si lo puedo completar con mi sim, ella les contará en cada avance su faena je, je, je . Bueno primero que todo presentarles a la protagonista de este primer desafío: Nombre: Regina Millers. Rasgos: Deseo de toda la vida: Breve biografía: Regina, es una entusiasta de la naturaleza, le encanta estar todo el tiempo en contacto con esta, auqnue a veces le ocasiones alergias, pero es una chica bromista y muy optimista, por ahora su objetivoe ne la vida es acompletar el reto primavera <- pincha acá para saber más Se me ocurrió esto y cada vez que hayan desafíos (que yo me anime a hacer ) los pondré acá A ver cómo me va je, je, je... En un rato subo el avance #1. Ojalá les guste, saludos .
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Hola que tal a todos? Hoy vengo a traerles en video un reto que se me ocurrió hace poco y no creo que exista en otro lugar. Lo estaré trayendo en el juego Los Sims 1 pero es aplicable a cualquier otra entrega de la saga, incluso es más fácil aplicarlo a los sims 3 y los sims 4. Pero yo quiero hacerlo con Los Sims 1 porque quise volver a jugar este juego que tanta diversión me dio en su momento y que obviamente nos abrió las puertas a la saga de simulación social más importante de todas. RETO DE LOS RICOS POBRES: LOS SIMS 1 - EL RETO DE LOS RICOS "POBRES" El señor Edward Graham, dueño de una gran mansión al norte de SimCity, tiene 6 hijos los cuales son unos vagos, nunca estudiaron nada y por eso no han podido trabajar. El menor tiene 25 años y siempre les dice a los demás que busquen un oficio pero todos se rehúsan al saber que de igual manera están recibiendo dinero de su padre que es dueño de una fábrica de textiles. Un día, uno de los hijos encuentra el testamento de su padre el cual les dice que si no quieren trabajar, no lo hagan pero que tendrán que irse a vivir a la gran mansión siempre y cuando cumplan una serie de reglas. De otro modo les quitará la herencia y la donará entera al hospital más cercano. Las reglas son las siguientes: 0. Comenzarán con $1000 simoleones. 1. No podrán dejar sola la mansión en ningún momento. Solamente una persona podrá salir para comprar la comida u otras cosas básicas para subsistir. 2. Tienen prohibido salir a clubes, discotecas, bares y restaurantes. De esta manera les quitaré lo que más les gusta: La fiesta y el buen comer. 3. No podrán contratar mucama, mayordomo, catering o jardinero. Tampoco podrán pedir nada a domicilio. Deben cocinarlo todo por su propia cuenta. 4. Si por alguna razón una planta de la mansión se marchita, deberán regalar varios objetos que acumulen como mínimo $ 2000 simoleones. Si no pueden hacerlo, deberán regalar por lo menos un objeto. Regalar, en Los Sims significaría "apartar" ese objeto a un lugar del solar inaccesible. 5. Cada vez que dañen un objeto, deberán repararlo por su propia cuenta. No pueden llamar al mecánico. 6. Pueden hacer fiestas en la casa pero si viene la policía, una persona deberá irse de la mansión. Se elegirá al azar (dado) o por votación de los suscriptores. 7. No pueden instalar alarmas, si un ladrón alcanza a robarse algo, no podrán volver a tener un objeto igual al robado. 8. Para comprar los objetos deberán ir a un centro comercial ubicado en Ciudad Vieja. 9. Los viajes en tranvía por ciudad vieja ahora costarán igual que los taxis, $50 dólares. 10. Si llegan a perder un objeto por causa de un incendio, no podrán llamar a los bomberos. Además no podrán volver a comprar ese objeto. 11. Cada persona sólo podrá dedicarse a subir una habilidad, la que quiera. Si esa persona llega a aprender aunque sea un punto de otra habilidad diferente a la que escogió, deberá abandonar la mansión. 12. No podrán hacer modificaciones de la casa en el modo construir. Al que no le guste la mansión o las reglas, puede largarse. Si piensa que va a seguir viviendo en la antigua casa, se equivoca. Queda desterrado de inmediato. 13. No podrán invitar a nadie a la mansión. Si un vecino llega a entrar en la casa, automáticamente una persona deberá abandonarla. Se elegirá al azar (dado) o por votación de los suscriptores. 14. No podrán visitar la ciudad mágica ni usar objetos mágicos. Tampoco podrán relacionarse con el mundo de la fama. 15. Pueden adoptar máximo 2 mascotas ya sea un perro o un gato. Si por alguna razón una mascota (sin importar si es de jaula o no) muere. Dos personas deberán abandonar la casa. Se decidirá a los dos más involucrados con el cuidado de las mascotas. 16. Si el cobrador llega por falta de pago de las facturas, una persona deberá abandonar la mansión. 17. Si un miembro de la familia muere por la razón que sea, deberán pagar $3000 simoleones por su funeral, si no tienen el dinero después de pasados 3 días, el reto terminará. Si muere por hambre, deberán pagar el doble. LA ÚLTIMA Y MÁS IMPORTANTE REGLA: 18. No pueden trabajar en ninguna profesión u oficio. Solo podrán vender cuadros (si son pintores), vender frutos (si son granjeros) o gárgolas (si son escultores). Tampoco podrán vender objetos para ganar dinero. Nota: Si el dinero se les acaba, lo siento mucho hijos míos, pero tendrán tres opciones: Ahorrar para sobrevivir, que una persona se vaya de la casa o que todos se vayan de la mansión y nunca jamás regresar (FIN del RETO). COMO PERDER EL RETO: El reto termina por las siguientes razones: 1. Si la familia llega a menos de $10 simoleones. 2. Si todos los miembros abandonan la casa. 3. Si cualquier de las reglas es incumplida. 4. Si todos los miembros de la familia mueren. COMO GANAR EL RETO: 1. Al pasar dos meses (60 días) después de la mudanza, se han cumplido todas las reglas y se tienen como mínimo $10.000 simoleones. Si 2 o más personas se han ido de la casa en menos de 60 días, se pierde el reto. 2. Si alcanzan los $40.000 simoleones. Cosas que necesitamos para el reto: 0. Una familia de 6 miembros. 3 hombre y 3 mujeres adultos. 1. Construir una mansión o descargarla de algún sitio. Sugiero este: http://www.thesimsresource.com/downloads/browse/category/sims1-houses/ 2. La mansión debe tener como mínimo una piscina, un jacuzzi, patio con barbacoa y jardín. 3. En el interior debe tener dos camas dobles y dos sofás. Dos de los seis miembros dorminarán en los sofás. (Tendrán que turnarse todas las noches con los demás sims). 4. Construir un centro comercial (puede ser pequeño o grande) lo que importa es que hayan la mayoría de los objetos del modo comprar. De esta manera los sims de la mansión tendrán que venir a visitarlo para "comprar" los objetos. No se puede usar el modo comprar. Si algo me faltó, por favor me dicen en los comentarios. Espero que más gente se anime a participar en este reto y lo suba en video o imágenes al foro. Un saludo desde Colombia.
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Hola comunidad, bueno es la primera vez que hago una HISTORIA. Así que por favor me gustaría saber que opinan. espero que vaya entendiendo la historia mientras la voy inventando en el momento. Quiero aclarar, que hay mas personajes en la historia, pero se las voy a ir mostrando mientras transcurra la historia. Quería contarles como seguía la historia. Creo que el que se tomo la molestia de leer, ya tiene la idea para donde voy yendo. SINOPSIS: PERSONAJES: CLARISA RISEL: DEMIAN RISEL: LUDMILA RISEL: SAMANTA TORRES: JASS DOUWLAN: LIZZY DRAGONES (Nombre original: Lizzy Douwlan Torres): Francisca: Una modelo joven modelo, que cursa con Clarisa. Su carácter es tranquilo y callado. Se sabe que su padre es famoso escritor y nunca le ha dado importancia su padre en ella.Al pensar de eso, ella admira también los libros. Sueña con ser una famosa modelo y escritora a la vez. Larisa: Compañera de Clarisa, al pensar de tener una cara angelical, la tildan de tonta. Por ser rubia. Pero ha desmostado que es inteligente y habilidosa. Su hermano mayor..es Gabriel. Hace poco le ofrecieron ser la secretaria de Jass y acepto. MISHEL CAPITULO 01 - "LA LLAMADA". CAPITULO 02 - "EL ALMUERZO ESPERADO". CAPITULO 03 - "LA LLEGADA DE CLARISA". Lamento mucho la demora de subir el capitulo 03, es que en un principio, si tenia todas las capturas de Screenshots en los sims, pero...de lo tonta que fui, quise borrar unos vídeos y borre todo las fotos de lo que había capturado. Por eso tuve que volver a jugar y hacerlo todo de vuelta, pero ...quedó para mi mejor, que lo tenia anteriormente. PRÓXIMAMENTE EL CAPITULO 04: "LA SEMANA PASADA" Se llama así el titulo, porque voy a contar lo que paso la semana pasada. Antes que aparezca Clarisa y su padre, esta relacionado con parte del capitulo 01, donde seve a Samanta en la piscina con Jass... en este capitulo 04, los protagonista son Jass, Mishel, Lizzy y Samanta. Solo quería contarles para que no se confundan....esto seria como un Flashback. CAPITULO 04 - "LA SEMANA PASADA". CAPITULO 05: "SITUACIÓN CRITICA" CAPITULO 06: "RENACER" CAPITULO 07: "GABRIEL...¿ES EL NUEVO PROFESOR?" CONTINUACIÓN CAPITULO 07 CAPITULO 08: "EL CONOCIMIENTO" CAPITULO 09: "DESPUÉS DE CONOCERSE" CAPITULO 10: "EL COMUNICADO" CAPITULO 11 "MOMENTO DE DESPEDIDA" CAPITULO 12 PARTE 1 NUEVO "SORPRESAS" CAPITULO 12 PARTE 2 NUEVO CAPITULO 12 PARTE 3 NUEVO CAPITULO 12 PARTE 4 NUEVO CAPITULO 12 PARTE 5 NUEVO *FINAL* Lo que voy a decir es un super spoiler, si quieren leer quien va a ser el villano, etc has clic.
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- desafío
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Ya empiezo el Legacy tengo la gráfica, no me da parones y esta vez no fallaré Empezamos pero antes de eso este barrio es personalizado Créditos: ModTheSims que lo puedes descargar gratuitamente se llama "Setra" está probado y he jugado sin problemas pero está totalmente modificado en algunas escenas (Comunitarios) en muchos capítulos que te puedas encontrar. Con todos los packs que tengo mirad en el registro mis packs. Avisos: 27 de marzo de 2013 Jugué un rato a 101 dálmatas el reto para sacar las fotos y Miguel Morales se casó con Sofía Carmona de Twinbrook. Se verá en cuando pueda. Está actualizado en el árbol porque son mis partidas de retos . Saludos Comencemos Actualizado con herederos retocado. Actualización 10 de noviembre: Aparece 2º heredera Actualización: 8 de enero de 2013: Aparece la 3º heredera Actualización: 1 de febrero de 2013: 4º generación Árbol genealógico actualizado día 3 de marzo creado por: MaríaSims123. ¡Muchas gracias! La nueva versión abajo estoy trabajando haz clic para verlo. Todavía está en progreso. (Trabajando) Para leer el final de 1º generación y empezar la 2º puedes llegar hasta aquí. http://foro.actualid...100#entry320317 http://foro.actualid...681#entry339681 (Para empezar la 3º generación) Para empezar la 4º, (Ir aquí) Para ir a la 5º aqui Capítulo 1: Mi llegada, y explorando el barrio Máximo: Me llamo Máximo Morales, mi rasgos son: Adicto al trabajo, culo en el sofá, manitas, genio y torpe. Máximo: Mi origen fue que vivía en un sitio donde había mucha hierba pero, decían por la tele que ya hay sitios caros pero tuve que buscar por Internet un solar donde hay barato pero me encontre una desgracia, una ciudad desértica llamado "Setra". Setra no me suena para nada pero me fuí y me encontré esta casa tan cutre y miserable que para mí es un cuarto asqueroso Máximo:Me han estafado . Ahora tengo que vivir esta pedazo casa y me sobró 55$. Se van enterar el robo y tendré un pedazo de mansión en cuando yo me muera (El pensaba) ... Tras ir a explorar, quería ser músico (Nivel 1) pero todavía no tiene la guitarra y consiguió el trabajo. Máximo: Me dan poco dinero por hora . ¡Esta ciudad es una porquería!. Y salió Pensando Máximo:¿Todo me pasa a mí ? Tras varias horas de exploración desértica se dio cuenta que vio a su jefa... (En el juego me sale las relaciones es igualita) Máximo pensando: ¡Oh no! ¡Vive aquí! ¡No sé que hacer ! Tengo que tener ideas para hacerlo... Hacerme amiga, enamorarme para casarme o pasar. ¿Qué hacer? Continuará
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Llevamos más de una década uniendo a Simmers de todo el mundo y colaborando en grandes proyectos.
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