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  1. Mayo 2018: Sims Eurovision

    RETO MENSUAL: MAYO 2018 ¿Seguís el famoso festival de Eurovisión? Ya sea la respuesta sí, o sea no, ¡Bienvenidos a Sims Eurovisión en Actualidad Sims, este mes estáis retados a hacer una réplica de cualquier concursante de Eurovisión en formato sim! ¡Recrea a tu concursante favorito de Eurovision! ¿Qué es Eurovision? NORMAS: El Equipo de concursos se reserva el derecho a no admitir las participaciones que incumplan cualquiera de estas reglas VOTACIONES: Las votaciones se llevarán a cabo mediante una encuesta la cual estará disponible en el mismo tema una vez el plazo de inscripciones y entrega de fotos finalice. FECHAS: INSCRIPCIONES Y PUBLICACIÓN DE LAS FOTOGRAFÍAS Del 6 al 22 de mayo VOTACIONES Del 23 al 29 de mayo RESULTADOS 30 de mayo PREMIO: Una firma personalizada para el ganador y promoción del mismo en las redes sociales del foro. ¡SUERTE A TODOS LOS PARTICIPANTES!
  2. Sims 3: buscando esposa

    Hola! Cómo están? Si, como vieron en el título estoy buscando esposa para mi Sim jajajaja. Estoy haciendo el reto de las Diferencias Familiares y uno de los objetivos extra de la 1er generación es "casarse con una Sim que ame el aire libre y/o sea vegetariana". Estoy jugando en Riverview así que les agradecería muchísimo si me dan el nombre de una Sim con alguno de esos rasgos porque me está costando encontrar una jajajaja. Gracias!
  3. Las 4 Hermanas Inmortales

    El reto original no es mio, lo tome de aqui y su nombre original es The four immortal sisters: The four immortal sisters Pero la traduccion si lo es, asi que si van a tomarlo denme creditos por favor :3. El concepto basico de este reto es que tienes 4 hermanas, cada una representa uno de los 4 elementos (pero no tienes que llamarlas asi, puedes elegir los nombres que quieres) que necesitan la abrosia para prolongar su juventud eterna y quieren mejorar la ciudad teniendo y criando a tantos niños como sea posible. CAS Empiezas creando 4 hermanas jovenes adultas que requieren estos rasgos (puedes elegir la apariencia, los nombres y el deseo de la vida que quieras) Fuego: Coqueta, buena besadora, carismatica, amigable, no le gustan los niños. Agua: Pulcra, manitas, cocinera nata, perfeccionista, entregada a su familia. Aire: Rata de biblioteca, genio, torpe, distraida, solitaria. Tierra: Pescadora, con un don para las plantas, ama los exteriores, atletica, disciplinada (si tienes Trotamundos), O vegetariana (si no). Los roles Fuego: La unica hermana que tiene permitido irse del solar con total libertad. Su trabajo es buscar un hombre, tener una relacion con el, y tener un bebe. No le es permitido casarse y los hombres no pueden moverse al solar. Debe traer un hombre a casa cada noche para tratar de tener un bebe una vez cada 24hs. También enseña musica a los niños cuando crecen. Las habilidades que esta permitida a descubrir son carisma, musica y arte. Agua: Es la cuidadora de los niños jovenes en la casa. Cocina, limpia y repara las cosas, asi como cuida a los niños. Sus responsabilidades incluyen enseñar las necesidades basicas: Alimentarse, socializar y cambiar los pañales. Tambien jugar con los niños pequeños. La unica habilidad que le es permitida descubrir es la cocina. Aire: Es la guardiana del conocimiento, Una vez que los niños se vuelven lo suficientemente mayores para aprender, ella se encarga de enseñarles. Ella les lee libros a los niños muy pequeños y, a medida que crecen, les ayuda con las tareas escolares y los guia en las habilidades. Las unicas habilidades que puede aprender son fotografia, hacer nectar, artes marciales, cocina, manitas, carisma, jardineria y logica (solo por libros). Tierra: Ella es la jardinera y la maestra de atletismo. Es responsable de la producción de alimentos para vender y comer, la pesca para fertilizantes o ingredientes, así como enseñarle a los niños atletismo y artes marciales. También es la única hermana (aparte de la hermana de fuego) que se le permite salir libremente. Se le permite visitar la tienda de comestibles para comprar semillas o los alimentos que no puede plantar. Las habilidades que se le permite aprender son jardinería, pesca, deportes y artes marciales (si tienes Trotamundos). Comprar/Construir Muevelas a un lote de 30x20. Si no encuentras exactamente de 30x20, usa el mas pequeño que haya. Ahora, tienes que dividir el lote en cuartos (cuatro construcciones separadas). Cada cuarto pertenecera a cada hermana. Puedes usar el modo construir como quieras, pero en el modo comprar solo deben tener esto: Fuego: •1 chimenea. •1 hoguera. •1 cama doble. •1 bar. •2 taburetes en el bar. •1 sofa de dos plazas. •1 estereo. •1 guitarra. •1 caballete. Agua: •1 refrigerador. •1 lavaplatos o fregadero. •1 cocina. •1 bote de basura o triturador. •1 microondas. •1 procesador de comida. •1 maquina de cafe. •1 mesa de comedor. • encimeras (mas de 1). •6 sillas . •3 camas individuales. •2 cunas. •2 osos de peluche. •1 casa de muñecas. •1 juguete de logica para infantes. •1 juguete de musica para infantes. •2 baños de infantes. •1 bote de basura. •1 estantería (Todos los libros de habilidad del niño). •4 inododoros. •4 bañeras. •4 lavabos. •1 horno de juguete. •1 mesa de juego de niños. Aire: •estanterías (Mas de una, que contenga todos los libros generales, todos los libros de habilidad, todas las recetas, todos los libros de cebo de pesca). •1 mesa de comedor. •4 sillas. •2 sillones. •1 cama individual. Tierra: •1 cama individual. •1 cinta de correr. •1 maquina de peso. Puedes usar el motherlode o el kaching tanto como sea necesario mientras construyes tu lote. Tambien puedes poner tantas luces y decoraciones como quieras. Despues de tener el lote hecho, tienes que tener 10k simoleones. Eso debe ser suficiente dinero, pero en el transcurso del reto puedes ir sumando con las obras de arte que la hermana Fuego o los niños hagan y con las plantas/pescados que la hermana Tierra obtiene. Objetivo del reto •Tener tantos niños como sea posible sin que fallen en ninguna etapa de la vida (que voy a decir los criterios para los cuales se considera que fallaron o no) Puntaje •1 punto por cada niño que crece a joven adulto y se mueve a otro solar. 1 punto adicional si la hermana Fuego pinta un "retrato" de ellos como jovenes adultos antes de que se muden, y lo tiene colgado en una pared del lote. Maneras de perder Si fallan en alguna etapa de vida. Si alguna de las hermanas o de los niños muere. Si alguna de las hermanas se vuelve Adulta. Si algun niño es llevado por el asistente social. Si viene el Recaudador. Responsabilidades en cada etapa de vida Estando embarazada: Fuego no puede dejar el solar. La unica responsabilidad es mantenerla feliz y comoda. Forma de fallar: Ella deja el solar o el bebe nace con rasgos "malos". Bebe: Mantener al bebe alimentado, limpio y feliz socialmente Forma de fallar: No puedes fallar esta etapa. Infante: Deben aprender las necesidades basicas de la hermana Agua. Tambien deben tener los tres niveles de los dos juguetes de habilidades (musica y logica), el cual pueden utilizar con o sin ayuda de Agua. Ademas, la hermana Aire tiene que leerles todos los libros de infantes. Formas de fallar: El infante crece sin haber aprendido las necesidades basicas, el infante crece sin tener el maximo en los objetos de habilidades (3 niveles en los juguetes de musica y logica, y todos los libros leidos). Tambien fallas si crecen sin tener al menos el 50% de relacion con la hermana Agua Niño: Los niños deben atender a la escuela, hacer los deberes y obtener una A. Tienen que subir la habilidad al maximo en la mesa de juegos. Deben aprender sus habilidades de la hermana Aire. Las habilidades en las que concentrarse en esta etapa son logica y arte. Deben tener una relacion con la hermana Tierra, a travez de juegos o hablando, aunque no haya nada que ella pueda enseñarles aun. Formas de fallar: El niño pierde un dia de escuela, el niño crece con menos de una A en la escuela, el niño crece sin el 50% de relacion con la hermana Aire, la hermana Agua y la hermana Tierra, el niño crece sin tener al maximo los niveles de la mesa de juegos (3 niveles de manitas) y el horno de juguete (3 niveles de cocina), o el niño crece con menos de estas habilidades: Logica 5, arte 5. Adolescente: Al final de la primera semana como adolescentes, deben tener un BFF. Deben encontrar un novio/novia a su eleccion e ir constantemente con el/ella. Tambien deben continuar llendo a la escuela y haciendo los deberes. Deben empezar las clases de musica con la hermana Fuego. La guitarra debe ser clocada en su soporte y no debe ser movida. Solo pretende que ella les esta enseñando – puedes incluso hacer que ella los vea practicar para subir la relacion. Deben ayudar a la hermana Tierra con su jardin y recibir algunas clases de atletismo de su parte tambien. Formas de fallar: El adolescente pierde un dia de escuela, el adolescente crece sin una A en la escuela, el adolescente crece con menos del 90% de la relacion con su BFF o su novio/novia, el adolescente crece con menos del 50% de relacion con TODAS las hermanas, el adolescente crece con menos de las siguientes habilidades – Logica 5, arte 5, musica 5, cocina 3, manitas 3, jardineria 3, atletismo 3. Reglas adicionales •No trucos. •No puedes comprar items adicionales del modo Comprar. •Debes usar el ciclo de vida normal. •Nadie tiene permitido conseguir un empleo (completo o a medio tiempo). •Puedes elegir los rasgos de los niños, pero 2 niños no pueden tener la misma combinacion de rasgos. Por ejemplo: El niño 1 es: Atletico, torpe, manitas, apegado a su familia y olvidadizo. Si niño 2 es Atletico, torpe, manitas y apegado a su familia, el ultimo rasgo no puede ser olvidadizo. •No puedes aceptar las oportunidades. Es un poco complicado, pero dejenme decirles que si tienen alguna pregunta, olvide explicar algo importante (Nota de Crys: O algo esta mal traducido), dejenmelo saber.
  4. Febrero 2018: Mythological Creatures

    RETO MENSUAL: FEBERERO 2018 Después de escuchar las sugerencias de algunos usuarios queremos inaugurar una serie de retos mensuales adaptados para que sean sencillos y asequibles para participar con cualquier saga de los sims. En esta primera entrega queremos centrarnos en un reto temático donde los concursantes tendrán que escoger a una criatura mitológica de cualquier país/cultura y representarla. Os dejamos algunos ejemplos: INCRIPCIONES Cada concursante tendrá que postear las imágenes de su criatura en este mismo tema cuando las tenga listas. Junto a las fotografías (tres como máximo, una de cuerpo entero, otra de medio cuerpo y otra de cara) tendrá que adjuntar el nombre y una breve descripción explicando que tipo de ser es y los rasgos principales de dicha criatura. Ejemplo: NORMAS Se puede concursar con cualquiera de las sagas de los sims. Se admiten mascotas para recrear criaturas no humanoides. Las fotografías tienen que ser tomadas en el modo vivir en la mejor calidad posible (*Tutorial de cómo sacar fotos en alta calidad*) El concurso NO es anónimo. Las fotografías deben ser publicadas por los concursantes en este mismo tema, para ello deberán incrustar la imagen después de subirla a un servidor externo como IMGUR. Se permite el uso de Photoshop u otros editores fotográficos, pero solo para ajustes mínimos como son: iluminación, contraste, recorte… NO se permite añadir texto o rótulos sobre la imagen. Las sims e imágenes tienen que ser PROPIAS, no se admitirán renders oficiales ni plagios. Se permite el uso de Contenido Personalizado. El Equipo de concursos se reserva el derecho a no admitir las participaciones que incumplan cualquiera de estas reglas VOTACIONES Las votaciones serán mediante una encuesta que se abrirá en este mismo tema el día que se cierre el plazo de entrega. Todo el mundo puede votar, incluido los participantes. Basándose en los criterios anteriormente expuestos, cualquier miembro de Actualidad Sims con un mínimo de 10 mensajes podrá emitir su votación. Cada usuario votará en al encuesta por la que crea que es mejor. Los concursantes no pueden votarse a sí mismos. FECHAS INSCRIPCIONES Y PUBLICACIÓN DE LAS FOTOGRAFÍAS Del 1 al 18 de febrero VOTACIONES Del 19 al 25 de febrero RESULTADOS 26 de de febrero PREMIO Una firma personalizada para el ganador del reto y promoción de sus redes sociales.
  5. Abril 2018: Colorfull Style

    RETO MENSUAL: ABRIL 2018 ¿Recuerdas "Who said rain?", el reto del mes pasado? ¡Ahora debes transferir toda la alegría y positivismo de los colores del outfit a una sala de estar! ¡Diseña y decora un salón lleno de colores para transmitir buenas emociones! PARTICIPACIÓN Cada concursante tendrá que postear las imágenes de su sala de estar en este mismo tema cuando las tenga listas. (tres como máximo, tomada cada una desde distinos ángulos. REQUISITOS: NORMAS El Equipo de concursos se reserva el derecho a no admitir las participaciones que incumplan cualquiera de estas reglas VOTACIONES Las votaciones serán mediante una encuesta que se abrirá en este mismo tema el día que se cierre el plazo de entrega. Todo el mundo puede votar, incluido los participantes. FECHAS INSCRIPCIONES Y PUBLICACIÓN DE LAS FOTOGRAFÍAS Del 3 al 21 de abril VOTACIONES Del 22 al 28 de abril RESULTADOS 29 de de abril PREMIO Una firma personalizada para el ganador del reto y promoción de sus redes sociales. ¡Suerte a todos los participantes!
  6. Marzo 2018: ¿Who said rain?

    RETO MENSUAL: MARZO 2018 Cuanto más melancólico se ponía el clima, más se llenaba de energía. En lugar de ver el cielo de color gris, se alegraba de usar su colorido paraguas; en lugar de congelarse hasta los huesos, se vestía en capas de colores brillantes; y en lugar de vivir en los charcos, brincaba feliz sobre ellos. ¡Diseña un outfit lleno de colores y alegría para combatir un día deprimente! Requisitos: INCRIPCIONES Cada concursante tendrá que postear las imágenes de su outfit en este mismo tema cuando las tenga listas. Junto a las fotografías (tres como máximo, una de cuerpo entero, otra de medio cuerpo y otra de cara) tendrá que adjuntar el nombre del sim y una breve descripción explicando la elección de su outfit. Ejemplo: NORMAS Se puede concursar con cualquiera de las sagas de los sims. Se admiten sims tanto femeninos como masculinos (¡solo en edad ADULTA!) Las fotografías tienen que ser tomadas en el modo vivir en la mejor calidad posible (*Tutorial de cómo sacar fotos en alta calidad*) El concurso NO es anónimo. Las fotografías deben ser publicadas por los concursantes en este mismo tema, para ello deberán incrustar la imagen después de subirla a un servidor externo como IMGUR. Se permite el uso de Photoshop u otros editores fotográficos, pero solo para ajustes mínimos como son: iluminación, contraste, recorte… NO se permite añadir texto o rótulos sobre la imagen. Las sims e imágenes tienen que ser PROPIAS, no se admitirán renders oficiales ni plagios. Se permite el uso de Contenido Personalizado. El Equipo de concursos se reserva el derecho a no admitir las participaciones que incumplan cualquiera de estas reglas VOTACIONES Las votaciones serán mediante una encuesta que se abrirá en este mismo tema el día que se cierre el plazo de entrega. Todo el mundo puede votar, incluido los participantes. Basándose en los criterios anteriormente expuestos, cualquier miembro de Actualidad Sims con un mínimo de 10 mensajes podrá emitir su votación. Cada usuario votará en al encuesta por la que crea que es mejor. Los concursantes no pueden votarse a sí mismos. FECHAS INSCRIPCIONES Y PUBLICACIÓN DE LAS FOTOGRAFÍAS Del 4 al 21 de marzo VOTACIONES Del 22 al 28 de marzo RESULTADOS 29 de de marzo PREMIO Una firma personalizada para el ganador del reto y promoción de sus redes sociales.
  7. Reto de Guardería-colegio-instituto

    ¡Sul sul! Hoy vengo con mi primer reto, (Es oficialmente inventado por mí) y es el reto de la guardería-colegio-instituto Hay que respetar una serie de recursos para completar este reto HISTORIA: Un profesor/a recibe unos alumnos en su guardería y les coge muchísimo cariño, tanto que a medida que crecen, él/ella se vuelve su profesor/a en el colegio y en el instituto porque quiere estar con ellos. GENERAL: Crea una unidad doméstica al máximo, que todos sean infantes excepto 1, que será el profesor/a. Cada alumno tiene que tener rasgos distintos ejemplo: no se puede hacer que 2 alumnos sean activos El profesor/a puede tener los rasgos a tu elección excepto niñofóbico/a, mezquino/a y malvado/a. El objetivo trata de qué el profesor se encargue de sus alumnos y si estos crecen y su profesor muere, se quedarán con el terreno como refugio o se pueden mudar (lo que tú quieras) El reto termina cuándo el profesor/a muere antes de que los alumnos se puedan cuidar por sí mismos o si ya no hay miembros en la unidad doméstica. Se pueden utilizar trucos INFANTES: En el inicio de la partida, el solar será una guardería y los siguientes requisitos son: MODO CONSTRUIR: El solar debe tener el rasgo Ambiente infantil. Hazles una pequeña parcela para que sea el recreo. 3 Fiambrera Pitanza Portátil. 1 Estantería para comprar desde allí los libros para infantes y guardarlos allí. MODO VIVIR: Los infantes no pueden hablar con desconocidos, si esto pasa, el infante se queda sin recreo en 2 días sim. (Dale a la puerta, selecciona Cerrar puerta con llave para la unidad doméstica... Y luego seleccionas el nombre del infante castigado.) Compra como mínimo 1 libro para infantes. NIÑOS: MODO CONSTRUIR: El solar debe tener el rasgo Buenos colegios. 2 Estanterías. Hazles una parcela para que sea el recreo. 2 Estantes. MODO VIVIR: Si los niños leen algún libro su profesor/a le dará permiso para estar con el móvil. Los niños no pueden estar con el móvil sin el permiso de su profesor/a, si este/a le pilla se le castigará sin recreo en 3 días sim. (De la misma manera que he explicado antes.) ADOLESCENTES: MODO CONSTRUIR: El solar debe tener el rasgo Barrio adolescente. Hazles una gran parcela para que sea el recreo. 2 plantas en el recreo. 1 mesa. MODO VIVIR: Si los sims ayudan al profesor/a limpiando el instituto, el/ la profesro/a le dará permiso para estar con el móvil. Si los alumnos están con sus móviles sin el permiso del profesor/a, se le castigará haciendo los deberes en el recreo, y si ya los hizo antes del recreo, enciérralos (De la manera que expliqué) sin 4 días sim sin recreo. Espero que os guste, e intentar que todos sobrevivan, al crecer los alumnos a la juventud, se puede hacer lo que tú quieras.
  8. Reto: El Sim Perfecto

    ¡Hola foreros! Hoy les traigo este reto, lo he creado yo así que sientanse libres de dar aportes. Se llama el Sim Perfecto y es lo más cercano a "terminar el juego". Está creado para los Sims 3 pero puede ser adaptado para las demás ediciones. Reglas: Crear un Sim joven adulto, puede ser hombre o mujer, debe tener el rasgo de perfeccionista. No se puede usar ningún tipo de cheat a menos que sea para liberar algún sim atrapado por un bug. No se pueden utilizar objetos descargables que te den ventajas ante otros jugadores para ganar el reto. En opciones de juego el ciclo de vida debe estar en normal. (Tiempo de vida estándar) El sim no se puede casar, convivir o tener hijos hasta que se hayan cumplido las condiciones de victoria. Se pueden cobrar todas las recompensas y usarlas para beneficiar a tu sim. Se puede (Y lo necesitarás para completar el reto) comer frutas de la vida, ambrosía y utilizar la poción para detener el envejecimiento. No se puede volver a cargar partida si tu sim muere o sucede algo que no te agrada. Condiciones de victoria: Elegir 3 carreras y llegar al máximo nivel en cada una de ellas. Tener todas las habilidades disponibles al máximo nivel. Completar todos los desafíos de habilidad. Cumplir el sueño de toda la vida. (Si tienes la expansión) Haber dado la vuelta al mundo: Conocer todos los destinos. Tener al menos 3 mejores amigas y 3 mejores amigos. Estar en buena forma física. Ser dueño de todos los negocios disponibles en tu barrio. Tener un hogar valorado en al menos $1.000.000 (un millón) de simoleones. Condiciones del hogar: Tener una mansión de al menos 7 dormitorios y 4 baños. Al menos un recibidor, una sala de estar, un comedor, una cocina. Una piscina de al menos 40 cuadros (5x8). Una huerta o invernadero con todas las plantas disponibles (plantas de cultivo, no las del modo comprar o construir) Gimnasio. Estudio o Biblioteca. Salón de arte (Cuadros, esculturas, instrumentos musicales, etc.) Salón de juegos o de cine. (O ambas) Bóveda (Lingotes, piedras preciosas, objetos de lujo, etc.) Bar (Opcional) Si tiene las expansiones: cava para vinos (nectar), cochera, jacuzzi, el auto más caro, lavandería, establo (opcional), espacio para mascotas (interior o exterior) (opcional), helicoptero (opcional), mascota perfecta: entrenada al máximo (opcional). Cumplido todo esto solo me queda decir: ¡FELICIDADES, TIENES EL SIM PERFECTO! HAS DEMOSTRADO TENER UNA PERSISTENCIA Y UNA FUERZA DE VOLUNTAD INSUPERABLES. Eso es todo, espero que alguien se anime y si alguien logra el reto me avise para darle un premio
  9. Heir to Ruins Challenge

    Hola Simmers!! Os traigo un nuevo reto que he encontrado en el foro de los sims 4, me ha encantado y voy a comenzar con el!! Quién más se anima? El enlace de su creadora: https://forums.thesims.com/en_us/discussion/906484/heir-to-ruins-challenge-need-get-together-ep
  10. El Reto de Los Ricos "Pobres"

    Hola que tal a todos? Hoy vengo a traerles en video un reto que se me ocurrió hace poco y no creo que exista en otro lugar. Lo estaré trayendo en el juego Los Sims 1 pero es aplicable a cualquier otra entrega de la saga, incluso es más fácil aplicarlo a los sims 3 y los sims 4. Pero yo quiero hacerlo con Los Sims 1 porque quise volver a jugar este juego que tanta diversión me dio en su momento y que obviamente nos abrió las puertas a la saga de simulación social más importante de todas. RETO DE LOS RICOS POBRES: LOS SIMS 1 - EL RETO DE LOS RICOS "POBRES" El señor Edward Graham, dueño de una gran mansión al norte de SimCity, tiene 6 hijos los cuales son unos vagos, nunca estudiaron nada y por eso no han podido trabajar. El menor tiene 25 años y siempre les dice a los demás que busquen un oficio pero todos se rehúsan al saber que de igual manera están recibiendo dinero de su padre que es dueño de una fábrica de textiles. Un día, uno de los hijos encuentra el testamento de su padre el cual les dice que si no quieren trabajar, no lo hagan pero que tendrán que irse a vivir a la gran mansión siempre y cuando cumplan una serie de reglas. De otro modo les quitará la herencia y la donará entera al hospital más cercano. Las reglas son las siguientes: 0. Comenzarán con $1000 simoleones. 1. No podrán dejar sola la mansión en ningún momento. Solamente una persona podrá salir para comprar la comida u otras cosas básicas para subsistir. 1a. Debes activar el libre albedrío. 2. Tienen prohibido salir a clubes, discotecas, bares y restaurantes. De esta manera les quitaré lo que más les gusta: La fiesta y el buen comer. 3. No podrán contratar mucama, mayordomo, catering o jardinero. Tampoco podrán pedir nada a domicilio. Deben cocinarlo todo por su propia cuenta. 4. Si por alguna razón una planta de la mansión se marchita, deberán regalar varios objetos que acumulen como mínimo $ 2000 simoleones. Si no pueden hacerlo, deberán regalar por lo menos un objeto. Regalar, en Los Sims significaría "apartar" ese objeto a un lugar del solar inaccesible. 5. Cada vez que dañen un objeto, deberán repararlo por su propia cuenta. No pueden llamar al mecánico. 6. Pueden hacer fiestas en la casa pero si viene la policía, una persona deberá irse de la mansión. Se elegirá al azar (dado) o por votación de los suscriptores. 7. No pueden instalar alarmas, si un ladrón alcanza a robarse algo, no podrán volver a tener un objeto igual al robado. 8. Para comprar los objetos deberán ir a un centro comercial ubicado en Ciudad Vieja. 9. Los viajes en tranvía por ciudad vieja ahora costarán igual que los taxis, $50 dólares. 10. Si llegan a perder un objeto por causa de un incendio, no podrán llamar a los bomberos. Además no podrán volver a comprar ese objeto. 11. Cada persona sólo podrá dedicarse a subir una habilidad, la que quiera. Si esa persona llega a aprender aunque sea un punto de otra habilidad diferente a la que escogió, deberá abandonar la mansión. 12. No podrán hacer modificaciones de la casa en el modo construir. Al que no le guste la mansión o las reglas, puede largarse. Si piensa que va a seguir viviendo en la antigua casa, se equivoca. Queda desterrado de inmediato. 13. No podrán invitar a nadie a la mansión. Si un vecino llega a entrar en la casa, automáticamente una persona deberá abandonarla. Se elegirá al azar (dado) o por votación de los suscriptores. 14. No podrán visitar la ciudad mágica ni usar objetos mágicos. Tampoco podrán relacionarse con el mundo de la fama. 15. Pueden adoptar máximo 2 mascotas ya sea un perro o un gato. Si por alguna razón una mascota (sin importar si es de jaula o no) muere. Dos personas deberán abandonar la casa. Se decidirá a los dos más involucrados con el cuidado de las mascotas. 16. Si el cobrador llega por falta de pago de las facturas, una persona deberá abandonar la mansión. 17. Si un miembro de la familia muere por la razón que sea, deberán pagar $3000 simoleones por su funeral, si no tienen el dinero después de pasados 3 días, el reto terminará. Si muere por hambre, deberán pagar el doble. 17a. No puedes resucitar a nadie. LA ÚLTIMA Y MÁS IMPORTANTE REGLA: 18. No pueden trabajar en ninguna profesión u oficio. Solo podrán vender cuadros (si son pintores), vender frutos (si son granjeros) o gárgolas (si son escultores). Tampoco podrán vender objetos para ganar dinero. Nota: Si el dinero se les acaba, lo siento mucho hijos míos, pero tendrán tres opciones: Ahorrar para sobrevivir, que una persona se vaya de la casa o que todos se vayan de la mansión y nunca jamás regresar (FIN del RETO). COMO PERDER EL RETO: El reto termina por las siguientes razones: 1. Si la familia llega a menos de $10 simoleones. 2. Si todos los miembros abandonan la casa. 3. Si cualquier de las reglas es incumplida. 4. Si todos los miembros de la familia mueren. COMO GANAR EL RETO: 1. Al pasar dos meses (60 días) después de la mudanza, se han cumplido todas las reglas y se tienen como mínimo $10.000 simoleones. Si 2 o más personas se han ido de la casa en menos de 60 días, se pierde el reto. 2. Si alcanzan los $40.000 simoleones. Cosas que necesitamos para el reto: 0. Una familia de 6 miembros. 3 hombre y 3 mujeres adultos. 1. Construir una mansión o descargarla de algún sitio. Sugiero este: http://www.thesimsresource.com/downloads/browse/category/sims1-houses/ 2. La mansión debe tener como mínimo una piscina, un jacuzzi, patio con barbacoa y jardín. 3. En el interior debe tener dos camas dobles y dos sofás. Dos de los seis miembros dorminarán en los sofás. (Tendrán que turnarse todas las noches con los demás sims). 4. Construir un centro comercial (puede ser pequeño o grande) lo que importa es que hayan la mayoría de los objetos del modo comprar. De esta manera los sims de la mansión tendrán que venir a visitarlo para "comprar" los objetos. No se puede usar el modo comprar. Si algo me faltó, por favor me dicen en los comentarios. Espero que más gente se anime a participar en este reto y lo suba en video o imágenes al foro. Un saludo desde Colombia.
  11. Primero aclarar que la traducción fue hecha por Pity en el foro de MYBSims y el reto en ingles originalmente para los sims 3 se encuentra aquí (http://angelofafallen.livejournal.com/818.html) Pues bueno, quería jugar a este reto pero para retos así prefiero usar los sims 4 así que lo adapte, para cumplir el reto al 100% debes tener las expansiones y pack de contenido: De acampada y A trabajar. Cualquier error que haya cometido favor de avisarme y lo corregiré.Intente ser lo más fiel a la idea de la creadora. DIFERENCIAS FAMILIARES -Empezando Crea un sim adulto, y trasladalo a la vivienda que desees y el dinero te permita. ( Si la casa está aislada y es pequeña, mucho mejor ). REGLAS DEL RETO No trucos de ninguna forma, a menos que sea para construir. 1a Generación "Siempre quiso ser un agricultor. Es una tradición familiar” Tu familia siempre estuvo en la oferta agrícola. Pasaron los días de duro trabajo y pidió a sus hijos que hicieran lo mismo. Así que cuando cumpliste 18 años, tus padres te sorprendieron con su propia parcela de tierra para continuar la tradición. Objetivos de la 1ª Generación: .-Cultivar un jardín con cada tipo de planta (Del juego base) ·Casarse. No puedes hacer ñiqui ñiqui antes de casarte ( tu madre te infundó unas buenas costumbres ).(No se pueden utilizar "metodos" para manipular el sexo).NOTA: Si no lo has conseguido después de tres intentos, puedes adoptar el que falta. ·Llegar al máximo de la habilidad de Jardinería. Objetivos opcionales: 1.Obtener y plantar todos los tipos de planta (Incluyendo las que tiene "A trabajar" y "De acampada") 2.Captura todos los tipos de peces 3.Casarse con una chica / chico con el rasgo "Ama aire libre" y / o “Vegetariano” 4.Llegar al máximo de la Habilidad Pesca. 2a Generación "Yo pensaba que iba a ser agricultor como mi padre y hermanos. Rompí la tradición. Fue genial." La vida con las manos en la tierra no era vida para usted. Siempre anhelaba pasar su tiempo en la ciudad .Así que decide no seguir el camino de un agricultor, y se propone ser un empresario de prestigio. Objetivos de la 2a Generación: .Llegar al nivel 10 en la Carrera de Negocios. .Llegar al nivel 10 en la habilidad Carisma .Hacer ñiqui ñiqui una vez casados y tener almenos un niño. Objetivos opcionales: 1.Convertirte en enemigo de tus padre, ya que no entienden que no sigas la tradición familiar. Esto tiene que suceder antes de empezar en la profesión negocios. 2.Hacer más de 50.000 en fondos de la familia. 3.Casarte con un compañero de trabajo, o incluso con tu jefe 3a Generación -Opción para los que tienen el pack de contenido "De acampada" "Mis padres siempre trabajando, yo me quedé solo(a). Así que me fui de viaje al tener la mayoria de edad" Sus padres siempre han preferido pasar más tiempo en la oficina que en casa. Así que decidió ir a un lugar diferente y ver el mundo fuera de su propia ciudad. Objetivos de la 3a Generación: .Visita 3 veces Granite Falls y hospedarse en lugares diferentes por un minimo de 3 días .Hacer amistad con el ermitaño de Granite Falls .Maestro de fitoterapia .Casarse con un chico(a) local y tener descendencia. Objeticos opcionales: 1.Descubrir todas las hierbas -Opción para los que NO tienen "De acampada" "Mis padres siempre trabajando, yo me quede solo(a). Necesito algo de compañia en esta vida, pero me da miedo volver a quedar solo(a)" Sus padres han preferido pasar más tiempo en la oficina que en casa. Así que ha decidido empezar una nueva vida. Objetivos: .Besar a 6 Sims. .Ser novio / novia de dos Sims para luego romper su corazón. .Casarse y tener hijo (s). .Mate a su cónyuge, a continuación, repita el paso anterior (hasta tres veces). No es necesario tener hijos con los tres. Objetivos opcionales: 1.Mantenga los fantasmas en el lote 4a Generación "Cuanto más crezco, más aprendo de la vida de mis padres." Tus padres han estado en todas partes y con maravillosas historias de los sitios donde han estado. Esto despertó un interés creativo en ti, llenándote de la necesidad de escribir y pintar las bellas imágenes que hablaron. Objetivos de la 3a Generación: .Llegar al máximo de la Habilidad Escritura .Escribe por lo menos 10 libros .Llegar al máximo de la Habilidad Pintura .Pintar 20 cuadros. .Casarse, hacer ñiqui ñiqui y tener hijos. Ojetivos opcionales: 1.Ser el mejor amigo de los padres. 2.Consigue 10.000 en concepto de derechos de autor. 3.Pinta un cuadro de tus padres (y abuelos si siguen vivos.) 4.Pinta a tus hijos y su esposo/a. 5a Generación "Aunque no sea muy de mis padres, aprendí a tocar la guitarra, y cantar canciones sencillas." Debe ser el gen creativo, ya que nacieron con una guitarra en la mano ( en lugar de con un pan ) Objetivos de la 5a Generación: .Llegar al máximo de la Habilidad Guitarra .Llegar a la cima de la Carrera Musica .Tener por lo menos tres hijos .Casarse Objetivos opcionales: 1.Llegar al máximo de la Habilidad Pintura (para que tu madre y tu padre se sientan orgullosos ) 6a Generación "Siempre he soñado con quedarme en casa cuidando a los niños." Siempre ha sido una de sus preferenciaa. Así que cuando llegó a la edad suficiente se llenó de alegría al saber que podía tener hijos algún día. Usted jugaría con su barbies, GI Joe, y casa de muñecas a la espera de tener sus propios bebés. Objetivos de la 6a Generación: .Adoptar al menos un niño y una niña (uno de ellos un niño) .Tener gemelos. .Enseñe a todos los niños sus habilidades. ( orinal, hablar y caminar ) .Los trabajadores sociales no pueden llevarse a los niños. Objetivos opcionales: 1.Asistir a por lo menos dos bodas de sus hijos 2.Tener por lo menos cinco niños propios 3.Ayudar a los niños con los deberes cada noche 7a Generación "Siempre hay una manzana podrida en el montón." Había algo acerca de usted. Usted fue diferente a los demás. ¿Podría haber sido que sus padres le ahogaron con demasiado amor o que naciera de esa manera? De cualquier manera, las cosas van a cambiar por aquí. Para una mal ... Objetivos de la 7a Generación: .Únete carrera criminal .Alcanza el nivel 10 en la carrera criminal .Llega al máximo de la Habilidad Deportes .Llega al máximo de la Habilidad Lógica .Casate .Ten un hijo (el niño ha de tener el rasgo "Malvado") .Hazte amigo de tu hijo. Objetivos opcionales: 1.Hazte mejor amigo de 5 sims. 8a Generación "¡No voy a terminar como tú! Yo no no lo haré." Usted fue su hijo perfecto. Te defraudó saber que tus padres eran criminales. Objetivos de la 8a Generación: .Únete y alcanza el nivel 10 de la Carrera política .Llega al máximo de la Habilidad Carisma .Obtener por lo menos 10.000 de los fondos de política. .Robar una vez (no puedes evitarlo, está en la sangre) .Donar a la caridad todos los sábados. .Cásate cuando seas adulto ( NO JOVEN ADULTO ) .Tener tres hijos. Objetivos opcionales: 1.Entrar en lucha con los padres 9a Generación "La gente que tiene un puesto honesto, siempre han resultado atractivos" Desde que eras pequeño tenías fascinación por la gente que trabajó duro por el bien del pueblo. Usted no puede ayudar, pero quiere casarse con alguien que tenga esos rasgos y pasarlos a sus propios hijos. Objetivos de la 9a generación: .Hacer ñiqui ñiqui con un sim que trabaje en el sector servicio (bombero, limpieza, policía, etc) .Tener un niño con un sim que trabaje en el sector servicio. .Echar de casa al hijo después de su cumpleaños en convertirse en joven adulto. Objetivos opcionales: 1.Casarse con el sim que trabaje en el sector servicio 10a Generación "Le encantaba jugar a policías y ladrones cuando era niño, siempre quisiste patear culos de chicos malos". Usted siempre quiso sacar el mal en este mundo. Y no importa lo que usted intente ya que prevalecera el mal en su ciudad. Usted se casó temprano y tuvo hijos poco después, por lo que no pudo dirigir su vida hasta que sus hijos estuvieron asentados y crecidos. Objetivos de la 10a Generación: .Únete a la Carrera de detective cuando seas ADULTO. .Llega al máximo de la Habilidad Lógica .Llega al máximo de la Habiliad Deportes .Conviértete en el mejor amigo de tu compañero de trabajo. .Tener un hijo o dos, mientras seas Joven Adulto. .Cásate con alguien cuando seas Joven Adulto. Objetivos opcionales: 1.Tener un mejor amigo para siempre como un adolescente. 2.Tener por lo menos dos amigos. 3.Resolver 10 casos 11a Generación "Siempre quise ser médico. Ayudar a las personas es algo que le llena de vida." Su padre siempre le enseñó que a la gente hay que ayudarla.La muerte era algo que siempre quiso ayudar a prevenir si es posible. De cualquier manera quieres hacer de este mundo algo mejor. Objetivos de la 11a generación: .Únete a la carrera de Medicina .Llega al máximo de la Habilidad Lógica .Hazte amigo de tu jefe. Objetivos opcionales: .Llegar a Medico de cabecera(7) .Asistir a un parto .Hazte amigo de todos tus compañeros de trabajo .Vacunar por lo menos 10 Sims. .Casarse con alguien a quien haya vacunado. .Tener un bebé 12a Generación "He nacido fascinado por la ciencia y la tierra". Mucho tiempo ha pasado desde que alguien de la família quiera de nuevo unirse a la tierra. Objetivos de la 12a generación: .Únete a la carrera de Cientifico .Llega al Máximo de la Habilidad Jardineria .Alcanza el nivel 10 de la Carrera de Ciencias Objetivos opcionales: 1. Realizar 15 descubrimientos 13a Generación "La comida, la comida, la comida, siempre me gustó hacer la comida. Culpo a mis padres. Tenían un jardín." Fue por su padre y su madre que ha encontrado su camino a la cocina. Siempre le ha gustado cocinar desde que era capaz de tocar la estufa. Hacer platos de lujo sería su especialidad. Era algo que siempre soñó. Objetivos de la 13a generación: .Únete a la carrera culinaria .Llega a lo más alto de la carrera culinaria .Llega al máximo de la Habilidad Cocina. .Llega al máximo de la Habilidad cocteleria .Cásate con un sim que le guste la Cocina .Llega al máximo de la Habilidad Jardinería. .Cocina una vez almenos mientras seas niño. Objetivos opcionales: 1-Cocina todas las comidas para la familia. 14a Generación "La pereza, yo no lo llamaría así. Yo lo llamo el pensamiento pesado por la mañana. " ¿Nunca has sentido ganas de hacer un montón de trabajo? No era algo que te interese. De hecho, prefieres pasar el día viendo la televisión o leyendo libros. Objetivos de la 14a generación: .Cásate y haz ñiqui ñiqui con el sim que eligas. .Sólo ten dos hijos (con dos madres diferentes / padres). .No conseguir un trabajo (cónyuge puede, pero el 'heredero' NO) .No ayudar a los niños con habilidades o tareas. .Consiga otro Sim embarazada y que se una al hogar familiar .Leer 15 libros. Objetivos opcionales: 1. No cambie los pañales sucios. (Eso no es lo suyo). 2. No puedes aprender ninguna habilidad a través del esfuerzo del sim. Solo está permitido a través de los libros, ya que no reprenta un esfuerzo real. 3. Coquetea con 3 sims en la ciudad. 4. No limpies ni un plato (eso es para el servicio). 15a Generación "A pesar de que no son de la misma madre (o padre), nos sentimos como que somos. Y nos gustaría conocer a todos los miembros de nuestra familia. " (dos sims herederos) Objetivos de la 15a generación: .Tenga dos herederos, uno de ellos adoptado. .Ambos sims han de tener hijos. .Ambos han de unirse a la Carrera Deportes .Llegar al máximo de la Habilidad Deportes .Busca la mayor cantidad de familiares como sea posible. (Árbol de la familia es bueno para esta parte) .Organizar una fiesta de cumpleaños de tus hijos e invita a todos sus familiares a la misma. Objetivos opcionales: .Tener 20 amigos. (Diez cada uno) Puntuación: -NORMAL: Hasta la 5a generación -AVANZADO: Hasta le 10a generación -ÈPICO: Hasta la 15a generación ----------------- Espero que lo disfruten!
  12. Nueva Serie

    Hola a todos chicos ¿qué tal? espero que estéis genial Me pasaba por aquí para saludar un poco a todo el mundo y para que me deis una pequeña opinión y consejo. Al igual que hace un rato he posteado en Los Sims 2, sobre retos para esa saga, aquí veía a contaros que voy ha empezar nueva serie en el canal de Los Sims 3 centrada en la expansión ¡Vaya fauna! La verdad que he tenido dudas al escoger con que expansión inaugurar la serie en mi canal, y al final me he decantado por ella. ¿Qué opináis? La serie va ha consistir en lograr el sueño de toda una vida de una Sima, llamada Megan. El sueño es La constructora del arca si no me equivoco, corregirme sino. La otra cosilla era, que si sabéis de alguna página donde salgan retos de modo vivir ya sea en Los Sims 2,3 o 4me lo dejes en comentarios, porque me estoy volviendo un poco loca buscando :S Gracias por pasaros y os espero por mi canal si os gusta!! (Arnoynealys) o podéis seguirme en TW @ arnoynealys PD: Es que no sé si esta prohibido poner links, asi que por si acaso Espero con ganas vuestras respuestas, un besitto ^^
  13. Como me gusta complicarme la vida me he decidido a traducir el reto original DITFT (Difrences In The Family Tree) de AngelOfAFallen, también conocido en español como Diferencias familiares (que tiene un tema en el foro, pero está bastante simplificado). Esta versión tiene opciones para todas las expansiones hasta Aventura en la Isla así que se puede elegir qué quieres hacer en qué generación a tu gusto/posibilidades (mix&match) y es posible volver a hacer el reto sin repetir nada en ninguna generación (posiblemente yo repita xD). Aviso: No en todas las opciones te señala que te cases y tengas descendencia, pero yo lo doy por supuesto y no me he molestado en ponerlo. Por favor, no te olvides de tener a la siguiente generación aunque no esté entre los requisitos. Primera Generación Opción A Expansiones: Juego base Granjero/Pescador Lígate a alguien que tenga, al menos, uno de los siguientes rasgos: Le encanta estar al aire libre, Pescador, Con un don para las plantas. Nada de ñiqui-ñiqui antes del matrimonio. Cásate. Ten a la parejita Puedes adoptar el que te falte después de tener el primer bebé. Nada de manzanas o sandías para cambiar el sexo del bebé. Opcional Expansión: Vaya Fauna Ten un "caballo de monta" o un "perro de caza". Granjero Domina la habilidad Jadinería. Planta todas las plantas disponibles en la tienda de comestibles. Obtén todas las plantas/semillas. Si te llaman para darte la oportunidad de plantar rarezas (queso, carne, omni-planta...) tienes que aceptar y completarla. Pescador Domina la habilidad Pesca. Pesca todos los peces (sin viajar). Opción B Expansión: Salto a la Fama Acróbata Únete a la carrera Acróbata. Hazte un acróbata de nivel 10. Domina la habilidad Deportiva. Actúa a cambio de propinas. Realiza todas las actuaciones como mimo (Estatua humana, Tirar de la cuerda, Atrapado en una caja, Caminando contra el viento), malabarista (Bastón de fuego, Malabares con mazas, Malabares con antorchas, Malabares con cuchillos) y contorsionismo. Prueba la recompensa de nivel 6 (bola) durante una actuación. Prueba la recompensa de nivel 8 (aro) durante una actuación. Actúa en Cafetería, Local de actuaciones en vivo, Local privado y Local de grandes espectáculos. Recibe "Steady Gig" (traducción en proceso xD). Ten un bebé. Segunda Generación Opción A Expansión: Juego base Empresario Únete a la profesión Negocios. Domina la habilidad Carisma. Llega al nivel máximo de tu profesión. Hazte socio de un negocio. Discute (hazte enemigo) con tus padres. Consigue 50,000 en los fondos familiares trabajando. Cásate con tu compañero/jefe. Cásate, haz el ñiqui-ñiqui y ten hijos no necesariamente en ese orden). Opción B Expansión: Juego base Reportero Únete a la profesión Periodismo. Llega al máximo nivel de tu profesión. Domina la habilidad Escritura. Escribe 10 artículos/libros. Cásate con tu compañero/jefe. Cásate, haz el ñiqui-ñiqui y ten hijos no necesariamente en ese orden). Hazte socio de un negocio/solar comunitario. Opción C Expansión: Movida en la Facultad Licenciado Completa el formulario de becas. Ve a la universidad. Consigue licenciarte (aprobar la carrera). Pasa al menos un simestre en un dormitorio/hermandad, el resto en una casa alquilada por ti. Cerebrito Asiste a todas las clases y seminarios. Pasa tu tiempo libre estudiando (al menos 2 veces a la semana). Sal, pero solo al cine, a la tienda de comics o a la bolera (y a clase, por supuesto). Opcional: consigue pareja en la universidad. Aprueba todo con sobresaliente. Intenta completar la carrera 100% becado. Opcional: vuelve a la universidad a conseguir otra carrera. Libre pensador Sáltate las clases y asiste irregularmente. Asiste a algunas fiestas. Liga a placer (tú verás si es a largo o corto plazo). Vuelve a la universidad si te apetece. Cumple los deseos de tu sim (algunos). Cosecha hierbas en tu tiempo libre. Disfrutar la vida universitaria Asiste a clase cuando te apetezca. Asiste y da fiestas. Pasa tiempo con tus amigos y conociendo gente nueva. Cumple todos los deseos de tu sim. Besa a alguien mientras tienes un subidón de azúcar (borracho de zumitos). Opción D Expansión: Aventura en la Isla Dueño de Resort Consigue/construye un complejo turístico (resort). Ten un resort 5 estrellas Se el dueño de dos complejos turísticos. Consigue 40,000 en fondos familiares del resort. Tercera Generación Opción A Expansión: Juego base Rompecorazones Besa a 6 sims. Sé la pareja de 2 sims (al mismo tiempo o no). Cásate y ten hijos (opcional con pareja/interés romántico). Divóriciate/mata a tu pareja (todas las veces que quieras). Mantén los fantasmas de tu difunta pareja en el solar. Ten al menos 10 citas. Procura no tener mala reputación. Opción B Expansión: Trotamundos Explorador Viaja a Egipto, Francia y China. Consigue todos los niveles de VISA. Desbloquea todas las tumbas. Cásate con algún sim extranjero (que viva en China, Francia o Egipto). Ten hijos. Aprende la habilidad Fotografía. Aprende la habilidad Preparación de Néctar. Opción C Expansión: Movida en la Facultad Social Networker Domina la habilidad Redes Socales. Crea un blog. Consigue un blog 5 estrellas. Pide donaciones a través de tu blog (se puede hacer una vez al día). Usa el editor de relaciones para liar/enrollar/juntar a otros sims (debes conocerlos a ambos). Encuentra el amor de tu vida a través de las redes sociales/el blog/la app del móvil (Si tienes Y las cuatro estaciones puedes usar el sistema de citas online). Mándale mensajes, incluso de los subidos de tono. Opción D Expansión: Aventura en la Isla Socorrista Únete a la profesión Socorrista. Llega al nivel 5 de la habilidad Carisma. Domina la habilidad Deportes. Llega al máximo nivel de tu profesión. Haz el boca-a-boca a 10 sims. Recata a 30 sims. Cuarta Generación Opción A Expansión: Juego base Pintor/Escritor Pintor Domina la habilidad Pintura. Pinta 20 cuadros. Se amigo de tus padres. Consigue 15,000 vendiendo cuadros. Pinta cuadros familiares (hijos, padres, pareja...) Escritor Domina la habilidad Escritura. Se amigo de tus padres. Consigue 5,000 en derechos de autor. Apúntate al club de la lectura. Opción B Expansión: Triunfadores Escultor/Tatuador Escultor Domina la habilidad Escultura. Aprende a usar todos los materiales de esculpir. Crea una escultura de hielo de tu pareja. Esculpe al menos cinco esculturas. Tatuador Domina la habilidad Pintura. Pinta 25 cuadros/bocetos. Consigue 10,000 vendiendo cuadros. Pinta cuadros familiares (hijos, pareja, padres...). Compra una silla de tatuar y tatúa a tu pareja y amigos. Opción C Expansión: Aventura en la Isla Buceador Necesitas un mundo con zonas de submarinismo. Haz submarinismo de superficie. Hazte autónomo submarinista. Domina la habilidad Buceo. Domina la habilidad Deportes. Bucea en todas las zonas de submarinismo de tu barrio. Explora dos cuevas. Lucha con un tiburón. Colecciona conchas. Quinta Generación Opción A Expansión: Juego base Músico Domina un instrumento (Juego base: guitarra - Al caer la noche: Piano/batería/Bajo). Aprende todas las composiciones. Cásate y ten hijos. Únete a la carrera musical. Rama Rockera Expansiones: Al caer la noche, Triunfadores. Toca en 5 conciertos. Ten 3 sesiones de firmas de autógrafos. Hazte un tatuaje. Llega al máximo nivel de tu profesión. Rama Sinfónica Conoce a todos tus compañeros. Hazte amigo de un compañero. Llega al nivel 5 de la habilidad Lógica. Llega al máximo nivel de tu profesión. Opción B Expansión: Al Caer la Noche Parte de la banda Domina la Guitarra. Domina el Bajo. Domina el Piano Domina la Batería. Encuentra tres sims para formar una banda. Crea una banda y ponle nombre. Practica para las actuaciones. Toca al menos una vez en público. Opción C Expansión: Salto a la Fama Cantante Únete a la profesión Cantante. Conviértete en un cantante del 10. Actúa en Cafetería, Local de actuaciones en vivo, Local privado y Local de grandes espectáculos . Canta en el karaoke sólo y con otro sim. Prueba la mesa de DJ. Entrega 5 mensajes cantados. Recibe "Steady gig" (ya lo miraré, lo prometo). Ten hijos. Sexta Generación Opción A Expansión: Juego base Padres Adopta a la parejita (más si lo prefieres). Deberás adoptar un niño (de edad, de sexo ya es cosa tuya). Intenta tener gemelos hasta que lo consigas (puedes usar ayudas). Enseña todas las habilidades a los infantes. Ayuda con los deberes a todos tus hijos al menos una vez. Ten cinco hijos (los adoptados también pueden contar). Que el asistente social no se lleve a nadie. Asiste a la boda de dos de tus hijos. Opción B Expansión: Menuda Familia Cuidador Infantil Únete a la profesión Cuidado de niños. Llega al máximo nivel en tu profesión. Ten hijos (dentro o fuera del matrimonio). Cásate (deberás esperar a llegar al nivel 3 de tu profesión). Atiende a la graduación de tus hijos. Apuntalos a actividades extraescolares. Matricula a tu hijo en un internado (si quieres). Opción C Expansión: Al Caer la Noche Bajo los focos Únete a la profesión Cinematográfica (puede que tengas que instalar los Estudios Cinematográficos Plumbob... o algo así). Domina la habilidad Escritura. Domina la habilidad Carisma. Conviértete en una celebridad de 5 estrellas. Ten un hijo. Acepta las oportunidades de promoción (si te llaman). Actor Alcanza el máximo nivel en tu rama profesional. Hazte amigo de todos tus compañeros y tu jefe. Director Alcanza el máximo nivel de tu rama profesional. Escribe un guión de película. Hazte a migo de tu jefe. Séptima Generación Opción A Expansión: Juego base Criminal Únete a la profesión Criminal. Domina la habilidad Lógica. Domina la habilidad Deportes. Cásate. Ten un único hijo "perfecto". Hazte a migo de un niño o ten 5 amigos minions. Necesita expansión: Menuda Familia Gasta bromas siendo un niño/adolescente (ordenador, ducha, retrete, asientos, casa del árbol). Gasta bromas a los vecinos (Lanzar huevos, bolsa de ** en llamas, tocar y correr...). Gasta al menos dos bromas en la escuela (Inundar la escuela, papel higiénico en el despacho del director, robar exámenes...) Recibe reputación de bromista. Opción B Expansión: Criaturas Sobrenaturales Adivino Únete a la profesión Adivinatoria (puede que necesites instalar la Caravana gitana). Mantén lecturas privadas. Rama Mística Alcanza el máximo nivel en tu profesión. Alcanza el nivel 5 en la habilidad Alquimia. Rama Estafa(?) Domina la habilidad Lógica. Domina la habilidad Carisma. Alcanza el máximo nivel en tu profesión. Opción C Expansión: Al Caer la Noche Celebridad Conviértete en un famoso de 5 estrellas. Paga dos veces a los paparazzi. Denuncia a un paparazzi por escándalo. Ten dos amistades famosas. Ve una vez a la semana al Club de moda. Ve una vez a la semana al Bar de moda. Prueba una bebida en todos los bares. Baila en todos los Clubs. Encuentra al amor de tu vida en un bar. Octava Generación Opción A Expansión: Juego base Político Únete a la profesión Política. Alcanza el máximo nivel en tu profesión. Domina la habilidad Carisma. Da una fiesta por campaña electoral. Consigue 10,000 como fondos de campaña electoral. Toma fondos para tu campaña. Dona a la caridad. Cásate siendo Adulto (no Joven). Ten 3 hijos. Discute con uno de tus padres. Opción B Expansión: Juego base Atleta Únete a la profesión Deportes. Cásate siendo un Adulto. Domina la habilidad Deportes. Dona a la caridad. Sal a correr una vez a la semana (de un solar a otro). Conoce a alguien nuevo todas las semanas. Discute con tus padres. Opción C Expansión: Movida en la Facultad Tasador de Arte Consigue la máxima influencia entre los Rebeldes (necesario). Practica con tus aerosoles al menos 10 veces procurando que no te pillen (da igual suelos que paredes). Organiza protestas. Hazte tasador de arte (mediante el ordenador con influencia max. entre Rebeldes). Domina la habilidad Pintura. Cásate antes de conseguir la máxima influencia entre los Rebeldes. Novena Generación Opción A Expansión: Juego base Servicios Haz el ñiqui-ñiqui con un sim de servicio (policía, chica de la limpieza, bombero, ladrón...). Ten un hijo con ese sim (o esos). Cásate con un sims de servivio. Ten un hijo con un rasgo oculto. Consigue un trabajo a tiemp oparcial de adolescente. Ten un trabajo de tiempo parcial de adulto. Echa a tu hijo cuando alcance la madurez (joven adulto). Ten tu mejor amigo para siempre de niño/adolescente. Opción B Expansión: Triunfadores Bombero Únete a la profesión Bombero. Alcanza el máximo nivel en tu profesión. Domina la habilidad Manitas. Domina la habilidad Deportes. Cásate con un sim de servicio (ladrón, policía, bombero, servicio de limpieza...). Ten descendencia (uno, dos, tres... los que quieras). Rescata a 5 sims de incendios. Apaga 10 incendios. Opción C Expansión: Vaya Fauna Entrenador equino Compite al menos en 25 carreras. Gana 10 veces. Domina la habilidad Carreras (?). Domina la habilidad Monta. Cásate con alguien que tenga uno de los siguientes rasgos: Amante de los animales, Amante de los perros, Amante de los Gatos, Ecuestre. Ten descendencia (en la cantidad que prefieras). Décima Generación Opción A Expansión: Juego Base Policía Únete a la profesión Policial. Domina la habilidad Lógica. Sé el mejor amigo de tu compañero/jefe/compañero de trabajo. Ten uno o dos hijos mientras eres Joven. Cásate siendo Joven Adulto. Pelea con un ladrón y gana. Rama Forense Alcanza como mínimo el nivel 5 de la habilidad Pintura mientras todavía eres un niño/adolescente. Alcanza el nivel máximo en tu profesión. Rama Agente especial Alcanza como mínimo el nivel 5 de la habilidad Deportes mientras todavía eres un adolescente/joven adulto. Alcanza el nivel máximo de tu profesión. Opción B Expansión: Triunfadores Investigador Privado Hazte investigador privado. Completa 30 casos. Investiga en 10 lugares. Escribe 5 informes. Alcanza el nivel máximo de tu profesión. Rebusca en 5 cubos de basura y en 5 buzones. No te cases (si lo prefieres) hasta que seas un Adulto. Opción C Expansión: Movida en la Facultad Agente deportivo Alcanza el máximo de influencia entre los Deportistas. Hazte agente deportivo (disponible a través del ordenador una vez alcanzada la máx. rep. con los deportistas). Cásate después de haber alcanzado la máxima influencia entre deportistas. Domina la habilidad Deportes. Discute con tus padres. Adopta un niño (en edad). Undécima Generación Opción A Expansión: Juego base Doctor Únete a la profesión Médica. Alcanza el máximo nivel en tu profesión. Se amigo de tus padres y hermanos. Domina la habilidad Lógica. Da consejos médicos a un sim. Decide el sexo del bebé de un sim. Se amigo de todos tus compañeros y tu jefe. Ten un bebé. Necesita expansión: Triunfadores Vacuna a 10 sims. Opción B Expansión: Salto a la Fama Mago Únete a la profesión de Mago. (Aunque mago en mi tierra es, típicamente, esto). Alcanza el máximo nivel en tu profesión. Usa la recompensa de nivel 3 (caja misteriosa) durante una actuación. Usa la recompensa de nivel 7 (caja peligrosa) durante una actuación. Recibe "steady gig" (ya, ya). Ten descendencia. Cásate (o no). Actúa a cambio de propinas. Demuestra trucos de magia (cartas, flores, moneda, levitar...). Opción C Expansión: Movida en la facultad Desarrollador de Juegos Alcanza la máxima influencia entre los empollones (necesario). Hazte desarollador de juegos (disponible en el ordenador tras conseguir max. rep. entre los empollones). Cásate despué de conseguir la máx. rep. entre los empollones. Juega videojuegos en tu tiempo libre. Duodécima Generación Opción A Expansión: Juego base Ciencia Únete a la carrera Científica. Domina la habilidad Jardinería. Domina la habilidad Manitas. Alcanza el nivel 5 de la habilidad Pesca. Resucita un fantasma (o dos). Encuentra una flor de la muerte y mantenla en tu inventario. Necesita expansión: Movida en la Facultad Domina la habilidad Ciencia. Opción B Expansión: Triunfadores Inventor Hazte autónomo Inventor. Alcanza el máximo nivel en tu profesión. Inventa 10 juguetes. Recolecta del desguace al menos 5 veces. Domina la habilidad Manitas. Domina la habilidad Inventar. Explota cosas con el detonador 2 veces en tu solar y al menos una vez en público. Si creas la máquina del tiempo ten hijos en ella. Encuentra y mantén la flor de la muerte en tu inventario. Opción C Expansión: Criaturas Sobrenaturales Alquimista Descubre/aprende todos los elixires (37 se pueden descubrir, 7 libros se pueden comprar en la librería o en la tienda de elixires, haciendo un total de 44). Haz al menos 10 veces un elixir. Haz al menos 15 tipos de elixir diferentes. Usa Tarro de la amistad potente. Usa el tarro de la discordia potente. Usa Obsidad líquida y Esbeltez líquida en 2 sims. Transforma al menos a 2 sims en payasos trágicos (usando Origen del Payaso Trágico). Usa Ajuste de personalidad potente en ti y otro sim. Opcional Consigue/compra la piedra filosofal (úsala al menos una vez). Usa pociones para crear varios seres sobrenaturales (puedes cambiarte tú o a otros sims). Cura a cada uno de los tipos de criaturas sobrenaturales con pociones. Decimotercera Generación Opción A Expansión: Juego base Cocinero Únete a la profesión Cocina. Alcanza el máximo nivel de tu profesión. Domina la habilidad Cocina. Domina la habilidad Jardinería. Cásate con un sim que tenga el rasgo Dotes culinarias innatas. Aprende todas las recetas. Necesita expansión: Menuda familia(?) [Yo diría que Triunfadores, pero no estoy segura] Vende dulces siendo un niño. Opción B Expansión: Al Caer la Noche Coctelero Domina la habilidad Coctelería/mixología (no estoy segura ahora de como es en español -.-). Domina la habilidad Cocina. Compra un Bar. Ten un hijo. Alcanza el nivel cinco de la habilidad Jardinería. Opción C Expansión: Triunfadores Cazafantasmas Únete a la profesión Cazafantasmas. Alcansa el máximo nivel en tu profesión. Atrapa al menos 30 fantasmas. Convence a 15 fantasmas de pasar a mejor vida. Si puedes, ten todos los tipo de fantasmas en tu solar o, al menos, ve todos los tipos de fantasmas que hay. Cásate con un fantasma. Decimocuarta Generación Opción A Expansión: Juego base Mal bicho Cásate y haz el ñiqui-ñiqui con el sim que quieras. Ten dos hijos, cada uno de un progenitor diferente. No tengas trabajo (el cónyuge si puede, pero el heredero no). No ayudes a los niños con los deberes ni enseñes nada a los infantes. Ten un hijo con otro sim y añádelo a la familia activa. Lee 15 libros. Colecciona las gemas que veas (si las ves). Colecciona los bichos que veas (si los ves). Colecciona las rocas que veas (si las ves). No cambies pañales sucios. No puedes aprender habilidades que bajen la diversión. Coquetea con 3 sims por la ciudad. No limpies los platos (para algo está el servicio de limpieza). Opción B Expansión: Juego base Un poco de todo Consigue un trabajo y cámbialo al llegar al nivel 5 (hazlo 4 veces). Alcanza el nivel 5 de la habilidad que necesites para el trabajo. Conoce a tus compañeros de trabajo. Ten un hijo con dos sims diferentes. Cásate. Coquetea con la menos 3 sims. Opción C Expansión: Vaya Fauna Acaparador de mascotas No tengas trabajo (a no ser que tenga que ver con los animales). Observa animales salvajes. Ten 15 tipos distintos de mascotas menores (loros, serpientes, lagartos...). Ten 5 gatos (no hace falta que sea al mismo tiempo). Ten 5 perros (no hace falta que sea al mismo tiempo). Ten 5 caballos (no hace falta que sea al mismo tiempo). Se Mejor Amigo de al menos 5 de tus mascotas. Cásate (opcional)/ten un bebé, divórciate (divorciados, separados, muerte sospechosa...) y ten un bebé con otro sim. Atiende a tus animales todos los días (jugar, cepillar, acariciar...). Decimoquinta Generación Nota: tienes la opción de tener dos herederos o elegir entre militar, estilista, arquitecto o cualquier estado de vida/criatura sobrenatural que no jugaras completando los objetivos y estuvieras esperando a encajar en alguna parte (en caso de que no lo hayas hecho ya) :3 Puedes elegir diferentes objetivos (que no hayas completado aún) para tus dos herederos si te decides a hacer eso y no quieres hacer lo siguiente. [Yo tampoco termino de entender lo que quiere decir, pero si alguien lo pilla que me lo explique porque yo estoy más perdida que un pulpo en un garaje] Opción A Expansión: Juego base Militar Únete a la profesión militar (ambos herederos). Alcanza el máximo nivel de tu profesión (ambos herederos). Domina la habilidad Deportes (para ambos herederos). Domina la habilidad Manitas (ambos herederos). Compra un negocio (uno cada heredero). Adopta (uno por heredero). Opción B Expansión: Triunfadores Estilista/Arquitecto Estilista Hazte estilista. Domina la habilidad Pintura. Alcanza el nivel 5 en la habilidad Carisma. Alcanza el máximo nivel en tu profesión. Se la mejor amistad de un cliente. Compra un negocio. Ten 5 amistades. Architect Únete a la carrera de diseño. Domina la habilidad Pintura. Alcanza el nivel 5 en la habilidad Carisma. Alcanza el máximo nivel en tu profesión. Ten 5 amistades. Se la mejor amistad de un cliente. Compra un negocio. Sobrenaturales Puedes tener una decimosexta generación, reemplazar una generación o añadirlos a las generaciones que elijas dependiendo de tu estilo de juego. Fantasma Expansión: Cualquiera Resucita un sim (Cocina Ambrosía) o crea un fantasma. Ten un bebé fantasma o muchos, de todos los colores. Momia Expansión: Trotamundos Colecciona las vasijas de Egipto y llévalas a tu solar (no siempre funciona). O monta el sarcófago maldito de los reyes y duerme en el 16 horas. Para desmomificarte necesitarás tener el sarcófago bendito montado y dormir en él 8 horas. Simbot Expansión: Triunfadores Compra o cera un simbot. Unicornio Expansión: Vaya Fauna Traba amistad con un unicornio. Adópta al unicornio. Amigo Imaginario Expansión: Menuda Familia Hazte el mejor amigo de tu Amigo imaginario. Convierte a tu Amigo imaginario en sim. Domina la habilidad Lógica. Ve al baile con tu Amigo imaginario. Ten una cita con tu amigo imaginario. Pide matrimonio a tu Amigo imaginario. Cásate con tu Amigo imaginario. Ten descendencia con tu Amigo imaginario. Vampiro Expansión: Al Caer la Noche, Criaturas Sobrenaturales Deja que un vampiro se alimente de ti. Haz que un vampiro te transforme. Aliméntate de un donante. Domina todas las habilidades (por falta de tiempo que no sea. Trotamundos es opcional). Ten un amante o dos (dependiendo de si son o no vampiros y si le transformas). Convierte a un sim en vampiro. Ten un hijo (hazlo aprender todas las habilidades del juego base). Ten ñiqui-ñiqui en al menos 5 lugares públicos diferentes. Genio Expansión: Salto a la Fama Consigue un genio (se consigue mediante 1-recompensa de toda la vida, 2- explrando catacumbas, 3- manipulando la elctro-esfera de baile y 4- al realizar una actuación legendaria). Usa los dos primeros deseos en lo que quieras. Libera al genio con el tercer deseo (congela, calienta y explora catacumbas con la lámpara, entonces invoca al genio y desea que sea libre) [¿Eh?] Haz el ñiqui-ñiqui con tu genio y ten descendencia... la cantidad ya es cosa tuya. Licántropo Expansión: Criaturas sobrenaturales Conoce un licántropo. Conviértete tú en uno o ten un licántropo en tu familia activa. Procrea con el licántropo. Aúlla, caza y crea una manada. Domina la habilidad oculta Licantropía (sabes que lo has conseguido cuando consigues "Full Potencial") Hada Expansión: Criaturas sobrenaturales Conoce a un hada. Ten un bebé con un hada. Conviértete o ten en tu familia un hada que puedas controlar. Usa todas las auras y mágias féericas. Domina la habilidad oculta Mágia Féerica (sabes que lo has logrado cuando consigues Belleza interior). Bruja Expansión: Criaturas sobrenaturales Conoce una bruja. Ten un bebé con una bruja. Conviértete o ten una bruja en tu familia que puedas controlar. Usa todos los tipos de magia. Domina la habilidad oculta Lanzamiento de hechizos (sabes que lo has logrado porque consigues el ritual de reanimación). Alien Expansión: y las Cuatro Estaciones Se abducido. Si eres un hombre, quédate embarazado cuando te abduzcan. Si eres mujer busca un alien para hacer ñiqui-ñiqui con él. Si eres un alien: repara objetos estropeados, transmuta objetos, vende secretos a los militares, roba un meteorito. Zombie/Sapificación/ect. Expansión: Criaturas sobrenaturales Zombie Conviértete/crea/ve un zombie. Cura un zombie. Sapificación Conviértete/crea/ve un sim sapificado. Besa a un sim sapificado para desapificarlo o busca un sim para que te desapifique (toma trabalenguas xD). Simagreste Expansión: Movida en la Facultad Conviértete o ten un simagreste en tu unidad doméstica. Ten un bebé con un simagreste (fruta prohibida). Recibe o da un beso floral y un beso envenenado. Sirena Expansión: Aventura en la Isla Conviérteteo ten una sirena en tu unidad doméstica. Ten un bebé con una sirena. Invoca/llama una sirena a tierra. Hidrata a una sirena. Uff... Después de todo este trabajo creo que me merzco un premio... voy a ver si queda helado de chocolate xD Ole tu paciencia por leerte el tocho y espero leer tu versión del reto pronto Un saludo
  14. Let's get Halloweird

    Vale, se que por el tiempo ya no podríamos hacer todos los tipos de la lista, ya que son 31 pues para los 31 días del mes, pero como acabo de descubrir el reto, gracias a Mprin, pues lo quise poner por si alguien le gustaría. El link original: http://thosefuckingsims.tumblr.com/post/151156642832/seeing-as-october-is-just-around-the-corner. La lista de los, digamos, disfraces para estos 31 días: 1. Fantasma. 2. Bruja. 3. Zombie. 4. Vampiro. 5. Hombre-lobo 6. Alien. 7. Esqueleto. 8. Gore (Algo sangriento, imagino) 9. Goloso (No entiendo bien la referencia, lo siento) (Sweet Tooth) 10. Disfraz genérico, 11. Disfraz infantil, 12. Sexy. 13. Traje irónico. 14. Superheroe. 15. Embaucador(? (Trickster) 16. Hada. 17. Fauno (De nuevo, creo) (Saytr) 18. Banshee (En este conserve el nombre original, ya que creo, es el nombre que se le da a un ser del folclor irlandes, espiritus femeninos que aparecen gritando para anunciar la muerte). 19. Demonio. 20. Ángel. 21. Sucubo/Incubo. 22. Sirena. 23. Icono de una película de miedo. 24. Basado en una fobia. 25. Payaso aterrador. 26. Asesino serial. 27. Supersticiones (Creo que seria como los cuentos de terror tradicionales de nuestro país, tipo, la llorona) 28. Muerte accidental. 29. Cazador de monstruos. 30. Coco (Bogeyman) 31.La parca. Espero que alguno todavía se motive a hacer este reto, me parece genial, yo creo que estare compartiendo mis creaciones, en ese tema, y vere si logro ponerme al día antes de acabar el mes...
  15. El Reto de Los Ricos "Pobres"

    Hola que tal a todos? Hoy vengo a traerles en video un reto que se me ocurrió hace poco y no creo que exista en otro lugar. Lo estaré trayendo en el juego Los Sims 1 pero es aplicable a cualquier otra entrega de la saga, incluso es más fácil aplicarlo a los sims 3 y los sims 4. Pero yo quiero hacerlo con Los Sims 1 porque quise volver a jugar este juego que tanta diversión me dio en su momento y que obviamente nos abrió las puertas a la saga de simulación social más importante de todas. RETO DE LOS RICOS POBRES: LOS SIMS 1 - EL RETO DE LOS RICOS "POBRES" El señor Edward Graham, dueño de una gran mansión al norte de SimCity, tiene 6 hijos los cuales son unos vagos, nunca estudiaron nada y por eso no han podido trabajar. El menor tiene 25 años y siempre les dice a los demás que busquen un oficio pero todos se rehúsan al saber que de igual manera están recibiendo dinero de su padre que es dueño de una fábrica de textiles. Un día, uno de los hijos encuentra el testamento de su padre el cual les dice que si no quieren trabajar, no lo hagan pero que tendrán que irse a vivir a la gran mansión siempre y cuando cumplan una serie de reglas. De otro modo les quitará la herencia y la donará entera al hospital más cercano. Las reglas son las siguientes: 0. Comenzarán con $1000 simoleones. 1. No podrán dejar sola la mansión en ningún momento. Solamente una persona podrá salir para comprar la comida u otras cosas básicas para subsistir. 2. Tienen prohibido salir a clubes, discotecas, bares y restaurantes. De esta manera les quitaré lo que más les gusta: La fiesta y el buen comer. 3. No podrán contratar mucama, mayordomo, catering o jardinero. Tampoco podrán pedir nada a domicilio. Deben cocinarlo todo por su propia cuenta. 4. Si por alguna razón una planta de la mansión se marchita, deberán regalar varios objetos que acumulen como mínimo $ 2000 simoleones. Si no pueden hacerlo, deberán regalar por lo menos un objeto. Regalar, en Los Sims significaría "apartar" ese objeto a un lugar del solar inaccesible. 5. Cada vez que dañen un objeto, deberán repararlo por su propia cuenta. No pueden llamar al mecánico. 6. Pueden hacer fiestas en la casa pero si viene la policía, una persona deberá irse de la mansión. Se elegirá al azar (dado) o por votación de los suscriptores. 7. No pueden instalar alarmas, si un ladrón alcanza a robarse algo, no podrán volver a tener un objeto igual al robado. 8. Para comprar los objetos deberán ir a un centro comercial ubicado en Ciudad Vieja. 9. Los viajes en tranvía por ciudad vieja ahora costarán igual que los taxis, $50 dólares. 10. Si llegan a perder un objeto por causa de un incendio, no podrán llamar a los bomberos. Además no podrán volver a comprar ese objeto. 11. Cada persona sólo podrá dedicarse a subir una habilidad, la que quiera. Si esa persona llega a aprender aunque sea un punto de otra habilidad diferente a la que escogió, deberá abandonar la mansión. 12. No podrán hacer modificaciones de la casa en el modo construir. Al que no le guste la mansión o las reglas, puede largarse. Si piensa que va a seguir viviendo en la antigua casa, se equivoca. Queda desterrado de inmediato. 13. No podrán invitar a nadie a la mansión. Si un vecino llega a entrar en la casa, automáticamente una persona deberá abandonarla. Se elegirá al azar (dado) o por votación de los suscriptores. 14. No podrán visitar la ciudad mágica ni usar objetos mágicos. Tampoco podrán relacionarse con el mundo de la fama. 15. Pueden adoptar máximo 2 mascotas ya sea un perro o un gato. Si por alguna razón una mascota (sin importar si es de jaula o no) muere. Dos personas deberán abandonar la casa. Se decidirá a los dos más involucrados con el cuidado de las mascotas. 16. Si el cobrador llega por falta de pago de las facturas, una persona deberá abandonar la mansión. 17. Si un miembro de la familia muere por la razón que sea, deberán pagar $3000 simoleones por su funeral, si no tienen el dinero después de pasados 3 días, el reto terminará. Si muere por hambre, deberán pagar el doble. LA ÚLTIMA Y MÁS IMPORTANTE REGLA: 18. No pueden trabajar en ninguna profesión u oficio. Solo podrán vender cuadros (si son pintores), vender frutos (si son granjeros) o gárgolas (si son escultores). Tampoco podrán vender objetos para ganar dinero. Nota: Si el dinero se les acaba, lo siento mucho hijos míos, pero tendrán tres opciones: Ahorrar para sobrevivir, que una persona se vaya de la casa o que todos se vayan de la mansión y nunca jamás regresar (FIN del RETO). COMO PERDER EL RETO: El reto termina por las siguientes razones: 1. Si la familia llega a menos de $10 simoleones. 2. Si todos los miembros abandonan la casa. 3. Si cualquier de las reglas es incumplida. 4. Si todos los miembros de la familia mueren. COMO GANAR EL RETO: 1. Al pasar dos meses (60 días) después de la mudanza, se han cumplido todas las reglas y se tienen como mínimo $10.000 simoleones. Si 2 o más personas se han ido de la casa en menos de 60 días, se pierde el reto. 2. Si alcanzan los $40.000 simoleones. Cosas que necesitamos para el reto: 0. Una familia de 6 miembros. 3 hombre y 3 mujeres adultos. 1. Construir una mansión o descargarla de algún sitio. Sugiero este: http://www.thesimsresource.com/downloads/browse/category/sims1-houses/ 2. La mansión debe tener como mínimo una piscina, un jacuzzi, patio con barbacoa y jardín. 3. En el interior debe tener dos camas dobles y dos sofás. Dos de los seis miembros dorminarán en los sofás. (Tendrán que turnarse todas las noches con los demás sims). 4. Construir un centro comercial (puede ser pequeño o grande) lo que importa es que hayan la mayoría de los objetos del modo comprar. De esta manera los sims de la mansión tendrán que venir a visitarlo para "comprar" los objetos. No se puede usar el modo comprar. Si algo me faltó, por favor me dicen en los comentarios. Espero que más gente se anime a participar en este reto y lo suba en video o imágenes al foro. Un saludo desde Colombia.
  16. ¡Hola chicos! Os traigo un reto que muchos conoceréis para LS4 que es el de Big Brother Challenge, en donde explico su funcionamiento interno para que puedas jugarlo tú o compartirlo con una audiencia Se trata de meter a 8 sims de personalidades distintas en una casa durante 7 semanas expulsando uno a uno mediante los resultados de las pruebas y la convivencia. Pruebas La casa Nominados Expulsados y Ganador Créditos al canal de Youtube Sim Muffin
  17. Reto:``Las jovenes enamoradas´´

    Reto:las jovenes enamoradas. Aviso:este reto se me ocurrio a mi,asi que si lo van a tomar,denme creditos Historia:3 sims joven adultas se conocen desde pequeñas,un dia decidieron hacerse canguros...pero les fue mal,entonces decidieron hacer lo que vais ha ver ahora (una locura ) Reto: Tienes que hacer que las 3 sims se enamoren de alguien,una de ellas debe tener un hijo. cuando nazca,otra sim debe tener otro,mientas ese lo cuidan,pero tiene que crezer bien.Cuando el otro bebe nazca,otra debe tener otro y asi consecutivamente hasta que se conviertan adultas(las sims). Cuando me refiero a hijos quiero decir hijos y hijas,da igual Normas No usar trucos El dinero con el que se puede empezar es con 5.000 Solo una sim puede tener trabajo La parcela donde estara tu casa debe de ser de 30x20 o 20x30 Si dejan al novio con quien tuviste 1 hijo Pierdes si... Si un niño no creze bien: Los infantes deben de crezer con la habilidad musica y con,por lo menos,3 libros leidos. Los niños deben de crezer sin faltar ningun dia a la escuela y conocer a un/a niño/a de su mismo sexo y del sexo contrario Los adolescentes deben crezer sin faltar ningun dia al instituto y tener un/a novio/a Cuando se hagan adultos tienen que irse del solar y ganarse la vida ellos solos. Si se hacen adultas Si mueren las sims o uno de los hijos Las `estrellas´ son como puntos,intenta conseguirlas,porque cuando consiguas 1 estrella,podras usar el truco kaching para conseguir 1.000 simoleones (1 estrella=1.000 simoleones) se consiguen asi: 1 estrella si tienes un hijo 2 estrellas si tienes 2 hijos 3 estrellas si tienes 3 hijos 1 si pintas 10 cuadros 1 si en tu trabajo llegas al ``nivel 10´´ 1 si llegas al nivel diez en una habilidad Suerte y mencionen abajo cuantas estrellas tienen
  18. Las princesas Opuestas

    El reto original no es mio, lo tome de aqui y su nombre original es The Opposite Princesess: http://www.modthesims.info/showthread.php?t=502920 Pero la traduccion si lo es, asi que si van a tomarlo denme creditos por favor :3. Las princesas Opuestas- Reto. Érase una vez, el rey y la reina dio a luz a la princesa_______(nombre del sim) . Ella es una bella princesa con un gran corazón que la gente amaba. La reina falleció unos días después debido a la mala salud. El rey estaba tan devastado que se emborrachó e hizo algo que nunca debería haber tenido que hacer con su esclava (ñiquiñiqui). Cuando se dio cuenta de lo que había hecho, él la culpó y egoístamente puso a la esclava en prisión mientras estaba embarazada. Ella dio a luz a una preciosa bebé, la princesa ____(otro nombre), y todo el tiempo vivieron en la oscura prisión. Cuando las princesas tuvieron cuatro, la esclava falleció. Mientras la princesa ____(primer sim) vivía felizmente su vida, la princesa ____ (segundos sim) vivía en la oscuridad y la tristeza. Ella creció con el frío y la necesidad de tomar venganza. ¿Podrá alguna vez ser capaz de tomar su venganza? Eso depende de ti y tu decisión. Reglas (Primero y ante todo). -Cualquier ciclo de vida (Puedes extenderlo al máximo si quieres, yo realmente no veo ningún cambio con esto). -Cualquier ciudad. -Todos los sims que crees (excepto el Rey) tienen que ser jóvenes adultos. -No tienes que hacer la casa medieval, pero seria una buena idea . -Libre albedrío ON No es tan difícil, ahora vamos a cómo jugar . En el CAS Creas 4 sims (puedes utilizar contenido personalizado). 1. El Rey Puedes hacerlo como quieras, pero asegúrate de que luzca como un rey o al menos un rey moderno. Rasgos también como quieras, pero es recomendarlo hacerlo malo e irresponsable. Es padre de las dos princesas. 2. El Príncipe (es de otro país y está casado con la primera princesa) Puedes hacerlo como quieras, pero asegúrate de que luzca como un príncipe o al menos un príncipe moderno. (otra vez) Cualquier rasgo, pero tiene que tener el rasgo Esnob. Casado con la primera princesa. 3. La Princesa Feliz (Primera princesa) * El nombre tiene que ser el opuesto a la otra princesa (el significado) y puede ser en el idioma que desees. Asegúrate de que sea hermosa y que use colores brillantes y felices, y por supuesto que luzca como una princesa. (Posibles colores: Rosa, azul cielo, o blanco). Rasgos requeridos: Buena y amigable (el resto tienen que ser opuestos a la otra princesa). Hermana de la segunda princesa (No tienen que ser hermanastras, ya que no vamos a incluir a la reina ni a la sirvienta) 4. La princesa de la Oscuridad (Segunda Princesa) * El nombre tiene que ser el opuesto a la otra princesa (el significado) y puede ser en el idioma que desees. Has que sea hermosa pero malvada/ que asuste y fría (en el texto original dice "Make she looks beautiful but scary" pero a mi me pareció que así queda mejor la traducción) y tiene que usar vestidos, hazla lucir al menos como una princesa medieval (Posibles colores: Violeta oscuro, negro, verde oscuro, o rojo oscuro) Rasgos requeridos: Malvada y espiritual mezquino(el resto tienen que ser opuestos a la otra princesa). Hermana de la primera princesa. Comprar/Construir Ok, ahora que tenemos completa la parte del CAS, se puede pasar a la casa. No tienes que comenzar con una casa de arranque, puedes elegir la casa más cara para que vivan con el cheat freerealestate. Una vez más, no tiene que ser medieval y se puede descargar cualquier casa y usar contenido personalizado. Sólo asegúrate de hacer un sótano que se asemeje a una prisión con la pared oscura y baja y que no halla luz. Sólo la nevera mas barata, ducha, baño, mesa, silla y cama, y eso es todo lo que se pone. En la otra parte de la casa puedes ser tan creativo como quieras, no importa. Hora de Jugar Vas a jugar como La Princesa de la Oscuridad y NO vas a poder controlar a ningún otro sim. Repito, NINGUN OTRO SIM. Vas a estar encerrado en la prision y vas a bloquear la puerta como Solo para Mi. No vas a tener permitido salir hasta las 10:00PM y vas a tener que volver a las 12:00AM. En ese tiempo vas a ser capaz de ir a cualquier parte de la casa, pero no puedes dejar la casa. Este es el momento ORO que necesitas y aquí están las razones de por qué. Primero debes ser romántica con el príncipe y romper la relación. Entonces tienes que ir a por un bebé (osea, intentar tenerlo). Básicamente, obligas al príncipe a que te deje salir de la cárcel con el bebé. (Sé que esto es pura maldad, pero es todo lo que ella puede hacer). Así que permaneces en la prision, y solo puedes salir cuando le anuncies el embarazo al Príncipe. Al anunciarselo, no tienes que volver en la prision, asi que pretende que él dijo que no tienes que volver. Ahora puedes hacer la habitación para ella, si aún no lo hiciste, y construir algunos muebles para el bebé. El dinero no importa, puedes utilizar Motherlode para aumentar su dinero. Cuando se hace esto 1- Eres capaz de tener la libertad 2-Ser la enemiga de tu hermana, que es lo que quieres hacer. Pero esto no termina aún. A continuación, tienes que hablar con el rey para subir la relación al máximo y luego matarlo en secreto usando el mod "Dexter the bear" (Habrá un enlace en la parte inferior para descargar). Entonces quieres matar al príncipe y luego, por supuesto, a la princesa (después de darle bofeteadas, golpearla y ser malvada con ella). Con el príncipe, si quieres que sea más divertido, puedes besarlo, ñiqui ñiqui y hacer todas las cosas románticas para luego matarlo. Y basicamente es el fin para ti y ella. La princesa al fin tomó su venganza, ¿Pero realmente tuvo lo que queria? En el fondo, aún se siente sola en la casa embrujada, asi que ¿Realmente encontró la luz de esperanza que queria? No parece. Sigue viviendo en la oscuridad y el dolor. ------------------- Como sea, eso es el reto. Es muy corto pero, considerando el tiempo que tienes para salir y hablar con ellos y que a esa hora probablemente esten durmiendo, es un poco dificil y por supuesto divertido. Si lo intentaste por favor dime que piensas y postea unas fotos de tu progreso y por su puesto puedes añadir un poco de ti en el reto. Espero que disfruten este reto y por supuesto Feliz Simming! Dexter the bear
  19. Reto: "Criaturas Míticas"

    A petición de la creadora del reto, este ha sido retirado de la comunidad. CRIATURAS MÍTICAS ¿Qué es el reto Criaturas Míticas y en qué consiste? Criaturas Míticas o CM es un reto diseñado para exprimir al máximo los estados ocultos que aparecen en los SIMS 3. Se trata de un reto generacional similar a un legado en el que las diferentes criaturas sobrenaturales o estados ocultos se irán sucediendo con cada generación hasta lograr unos objetivos determinados.
  20. Reto: ♠♠ Adolescente fuera de control ♠♠ Necesitas algunos mods: Curfew disabler (Quita el toque de queda), Mover (Quita lo de tener máximo 8 sims y lo de tener un adulto por fuerza), y Woohoer. ************* Eres un adolescente fuera de control, de un país muy lejano. Has huido desde tu país hasta Roaring Heights para empezar una nueva vida por ti mismo. Pero, no pensaste lo difícil que será empezar sin nada más que tu ropa y tu saco de dormir. ¿Lo harás, tener éxito, formar una familia y envejecer con su pareja e hijos? ¿O permaneceras en los oscuros callejones de Roaring Heights? Solo el tiempo podrá decirlo. No hay por qué jugarlo en Roaring Heights, vale cualquiera, pero a mi me gustó este. ************* REGLAS: No puedes construir ningún tipo de refugio o casa hasta que te hayas ganado el dinero para hacerlo. No puedes tener acceso a aparatos electrónicos o electrodomésticos o teléfono celular(poner en silencio), hasta tener una casa (Por lo menos 1 salón, 1 baño y 1 dormitorio) No puedes tener un trabajo a tiempo parcial hasta que tengas un niño/a o que llegues a Joven Adulto. No puedes tener un trabajo normal hasta que tengas una casa. No puedes cocinar/ducharte/etc en casa de otras personas o interactuar con personas hasta que seas Joven Adulto.Eres un fugitivo, ellos te reportaran como tal. Si su medidor social llega a bajo, se puede interactuar con los niños, los adolescentes, o animales domésticos. O usted puede tener su propio hijo. Puedes ducharte y usar el baño en cualquier lugar público, como la estación de bomberos o el gimnasio.. Puedes usar el frigorífico de la estación de bomberos un día a la semana para comer snacks (si robas mucha comida te pillarán). Si tienes Y las 4 Estaciones puedes nadar en un lago y subir la necesidad de Higiene. Puedes empezar a comprar comida del camión de la comida. concession stands, máquinas expendedoras, restaurantes, etc, sólo una vez que tenga 500 simoleones ahorrados y solo cada dos días. Puede hurgar en basuras, y salvar muebles. No se puede sustituir el mobiliario arruinado haciendo clic sobre el y haciendo clic en "reemplazar", nunca. Pero los asientos, mesas, etc, son todavía utilizables. No use una cuna para un bebé en ruinas, de lo contrario el bebé se bugueará y tendrá que resetearlo. Sus principales fuentes de alimento son las plantas y verduras que cultiva, pero también puedes cosechar los salvajes si quieres. No hay plantas "especiales" permitidas. Puedes pescar todo lo que quieras y vender el pescado. Puedes usar un taxi. Deberás comprar un flamenco rosa por cada taxi usado, cada flamenco cuesta 5 simoleones y lo pondrás en el inventario familiar. Puedes comprar una bicicleta cuando tengas dinero, pero no un coche. ************* Y el reto es: El reto es sobrevivir. No hay puntos. Solo tratas de sobrevivir, empezando una nueva vida por ti mismo. Debe intentar tener un trabajo bien remunerado, por lo menos 1-2 hijos y una casa grande. El reto principal es conseguir dinero a la vieja usanza, por la pesca,recogida de frutos, jardinería y venta de chatarra ************* Para empezar. Hacer tu sim. Generalmente juego como mujer porque su más fácil para tener bebés si descargar WooHooer, agrega dificultad. Pero si lo deseas puedes jugar como un hombre. Pueden ser como quieras, pero el pelo no debe ser glamuroso. Idealmente, debería ser en una cola de caballo, corto,un sombrero feo, etc.. La ropa debe estar un poco sucia. Los rasgos solo puede tener uno que le hagan las cosas más faciles.Esos son: Amante del calor, amante del frío, con un don para las plantas, gorrón, pescador, cleptómano, amante del aire libre. Coloca un solar de 10x10 lo más lejos po sible, donde nadie te pueda encontrar, ¿Eres un fugitivo, recuerdas? Múdalo a ese solar. Compra un saco de dormir o una cama si no tienes Trotamundos. y pon tus simoleones a 0. (Dale a control + C, escribe "testingcheatsenabled true", le das a Enter y después pones "familyfunds elapellidodetusim 0") Y empieza tu nueva vida. Yo suelo empezarla yendo a por chatarra y comprando algunas semillas. ************* Hola a tod@s, me he decidido por hacer este Challenge, quiero preguntaros a quién preferís, como nuestro protagonista. He hecho a un chico y a una chica. La chica se llama Kelly Strangfold: Y el chico se llama Bryan Lewis: Elegid al que queráis que sea el/la protagonista (Ponedlo en comentarios). Y nos vemos pronto en el primer capítulo :P
  21. Hace poco buscando retos encontré este, me gusto mucho y me pareció interesante, así que me he decidido a hacerlo, os dejo las normas del reto: De las reglas del reto y todo eso, hay cosas que no las voy a cumplir xDD lo he adaptado a mi manera. Yo el sistema de puntuación no lo voy a hacer (pero lo he puesto aquí por si alguien se anima a hacerlo y quiere seguir las puntuaciones las tenga) Y yo empezaré con una casa ya totalmente hecha y a cambio dejaré a la sim con 4.000 simoleones. LISTADO DE CAPÍTULOS INTRODUCCIÓN: EL PRINCIPIO Hola me llamo Adaline Williams y he vuelto a Bridgeport, ¿por qué? Simple: venganza. Por algo que me paso no hace muchos años en Brigeport…. Una noche me dirigía a mi casa cuando me empecé a sentir observada, me puse nerviosa así que aceleré el paso. Le eché valor y me giré, pero no había nadie. ¿Serían imaginaciones mías? nunca antes me había pasado algo así. Entonces escuché un ruido justo a mi espalda pero cuando fui a girarme alguien me agarró fuertemente antes de que pudiera hacerlo.. Noté como me inmovilizaba por más que peleaba no podía huir, parecía tener una fuerza inhumana … estaba tan aterrada. Pero entonces ese hombre hizo algo que no me esperaba, me mordió. Al principio noté como si me inyectase veneno en la piel, dolía mucho, y de repente empezó a succionarme la sangre. Poco a poco me fui mareando, perdía la consciencia y lo último que recordé fue ver a otro hombre acercarse a nosotros. ¿?: Vámos Wogan, déjala antes de que alguien nos vea, el parque está lleno de gente. Wogan: Vamos Vladimir, ¿no quieres beber un poco de ella? Su sangre es la mejor que he probado desde que me convertiste. Deberíamos mantenerla viva y llevarla con los demás, alimentarnos de ella. Vladimir: En un par de horas como mucho estará muerta así que no podremos alimentarnos por mucho tiempo. Deja ahí el cadáver y vayámonos, nos esperan en el Club. No podía creer lo que oía, esos hombre eran vampiros … y lo peor de todo es que yo iba a morir. Entonces fue cuando perdí la conciencia. ***** No sabría decir cuando me desperté, pero estaba muy hambrienta, como si no hubiera comido en días y además la boca me dolía muchísimo. Fui a una cafetería cerca de donde me desperté y pedí algo de comer, pero por más que comía no conseguía saciarme. Recordé la conversación entre Wogan y Vladimir, supe que me iba a convertir. Ese vampiro me convirtió sin darse cuenta antes de alimentarse de mi. Así que decidí desaparecer para mantener a mis padres vivos, no quería que me vieran así, como un monstruo, no quería hacerles daño. **** Poco a poco fui aprendiendo a controlarme, era demasiado difícil estar con humanos y no pensar en otra cosa que beber su sangre, pero lo conseguí, nunca me alimenté de nadie. Zack, un brujo con el que me encontré, me ayudó en todo y junto a él tracé un plan para destrozar las vidas de todos y cada uno de ellos. Primero debía volver a Bridgeport, así que mandé construir una casa, con una habitación secreta, en uno de los terrenos de mis padres, ahora muertos. Esa habitación la usaré para guardar toda la información que pude averiguar: En el club eran un total de 10 hombres, algo que no me esperaba era que la gran mayoría de ellos eran humanos, los humanos atraían a chicas guapas, las usaban y cuando se cansaban de ellas las dejaban a manos de los vampiros,que se encargaban de que ninguna de ellas volviera a aparecer. Hace poco disolvieron el Club pero mi plan sigue en pie, haré lo mismo que hacían ellos con esas mujeres: los seduciré, me casaré con ellos y después los mataré. Fin de la introducción. Este sábado me voy de viaje y no vuelvo hasta el martes así que no se si podré subir capi antes de irme (porque también quiero dejar un capi del legacy). Espero que os haya gustado, la verdad es que esto de escribir y explicar todo no se me da muy bien, y la edición de fotos ha sido pésima pero era mejor que dejar el cuello sin sangre (creo) xDD Nos vemos en el próximo capítulo (dónde ya realmente empiezo el reto, esto era para explicarlo) ^^
  22. Hola a todos. Aquí vengo con un nuevo reto. Mi intención es hacerlo a modo de historia con una trama y tal, aunque no saldrá gran cosa. Para quien no se enteró, eliminé mis partidas de los otros legados y mandé a San que los cerrara. En fin, para quien no sepa, le recomiendo pasarse a leer el tema de Diferencias Familiares que yo puse y sepa de que va este reto, generalmente es como un legacy pero con algunos objetivos más. ♦ Se seguirán las normas del reto de diferencias familiares, la idea es cumplir todos los objetivos, pero si los opcionales no se cumplen no pasa nada. ♦ Se jugará el modo avanzado, hasta la décima generación, porque si se hacen hasta quince sería demasiado. ♦ El heredero para este reto lo escojo yo misma. ♦ Los rasgos de quien o quienes no sean herederos, saldrán al azar. ♦ Se permitirá usar criaturas sobrenaturales durante el reto. ♦ El modo de juego será el modo normal. ♦ Los hijos tendrán la primera letra de su nombre igual. ♦ El modo de narración será en primera persona, narrando en primer lugar la fundadora del reto y pasando luego a leer el siguiente heredero. ♦ Las imágenes serán en modo cómic, si viera que dificulta este modo a los lectores, se cambiará al modo que usaba antes. ♦ Dejo este renglón vacío por si se me ocurre alguna regla opcional más. (Aún no disponible) Solo un apadrinamiento por usuario, podrán apadrinar al sim que quieran y yo les haré una placa de apadrinamiento para que la pongan en su firma si así lo desean, igualmente se mostrarán aquí también. (Los sims vendrán en formato .sim y uso sliders en ellos, si lo van a descargar me dicen para que se los pase, vienen sin contenido personalizado) (Aún no disponible) Introducción Primera Temporada Capítulo 1 Capítulo 2
  23. Reto: Los 7 biberones [Próximamente]

    Hola a todos. Me estreno en este apartado animada. Intentaré llevarlo a cabo, lo digo porque mi PC tiene muchos problemas y como ahora estoy malilla puede que mi delirio me haga estar animada para hacer esto xD. Tengo que decir, que este reto me lo encontré por Youtube. ¿En qué consiste? Una mujer "sola" con siete bebés . Éstos han de crecer lo mejor que puedan y convertirse en joven adulto. Será fallido si los niños se los lleva el asistente. En la unidad doméstica habrá una tutora legal ( he dicho tutora, por lo que será una mujer) tres niñas y cuatro niños. La mujer: La historia de la mujer me la tenéis que entregar vosotros: Sí, lo que estáis leyendo. Por privado me mandáis la historia de ella y la publicaré para que votéis por la mejor historia. Os doy ideas de la tutora legal: es madre soltera, el padre acaba de morir, es una niñera cuya madre ha desaparecido... La unidad doméstica La casa y barrio no lo sé hasta la fecha, depende de la historia de la madre tutora que gane. Qué incluir en vuestras historias Si la que se encarga de los niños es la madre biológica. El aspecto físco de los padres BIOLÓGICOS (color de ojos, piel, pelo, gordura...) Comida favorita, color favorito y voz ( aguda, normal o grave) de la madre. Nombre y apellidos de los dos. ¿Qué suele vestir? (Ej: un vaquero, con un jersey) Barrio y nombre casa de la familia del reto vale un mundo de la Store. ¿Trabaja la tutora legal? -NO Habilidades en las que está interesada Si la que se encarga de los niños es la tutora legal. El aspecto físco de los padres BIOLÓGICOS y de la tutora (color de ojos, piel, pelo, gordura...) Comida favorita, color favorito y voz ( aguda, normal o grave) de la tutora. Nombre y apellidos de los dos padres y la tutora. Barrio y nombre casa de la familia del reto vale un mundo de la Store. ¿Trabaja la tutora legal? -NO Habilidades en las que está interesada Sobre los niños: Nombre (apellido no). Los 5 rasgos de los niños y el orden que se les añadirán conforme van creciendo. Orientacón sexual. Qué le gusta hacer en el tiempo libre, color favorito, música y voz (aguda, normal, grave) ¿Alguna manía? Los datos físicos no, porque los creará el juego con sus famosos "cruces" Deseo toda la vida Habilidades interesado/a ¿Trabajará? ¿qué empleo? Ejemplos Tutora: Un niño: Tú, como miembro del foro. Puedes enviar las historias que quieras. Si solo te apetece enviar una historia envías una. Las historias son vía privado Fechas: (...) Premio: Esto no es un concurso, por tanto, no habrá premio, PERO si habrá el reconocimiento de enlazar la historia con el creador. Forma de voto: Tutora legal: +2 votos, +1 votos. A las niñas: +2, +1 A los niños: +2,+1 O lo que es lo mismo, votarán solo a las dos mejores historias que más os gusten.
  24. 101 dálmatas. La familia Díaz

    Permiso del reto por favor Intento el reto de http://foro.actualidadsims.com/topic/19186-el-reto-de-los-101-dalmatas/ . Cada capítulo son todos los martes, no he tirado los Morales. Estoy más pendiente a los Morales que este . Recuerden que todos los martes, un nuevo capítulo. Normas como ha dicho Rosita hace tiempo: El reto tendrá que ser sin trucos. (Quería decir muchísimos) No es válido el cachorro que se convierta en anciano o no pase a ninguna fase. (Desactivar la edad ya me ha pasado con los Morales que se me hacía ancianos a los perros) No se permite otra raza distinta de dálmata ni especie. (A buscar mascotas callejeras o adoptar. Tengo 2 prefabricados por si acaso (TIENE QUE SER SIEMPRE DÁLMATA)) Nada de mods ni actualizaciones durante el reto (Solo he usado Overwatch para ir fluido es lo único por culpa de "Y las 4 estaciones") Si los padres mueren, obligatoriamente habrá que usar el truco de emergencias: click+shift en un perro para convertirlo en dálmata y en tu propiedad. (ResetSim) Dijo que se podía usar MotherLode para la bancarrota. He usado una vez para construir la caseta para perros, Rosita debería volver para dar un poquito más de explicación. Capítulo 1: El comienzo del reto personalizado Dijo que había que crear 2 sims. Había una vez (Inventado xD) . 2 parejas de la familia Díaz se trasladaron a Twinbrook a vivir en una hermosa casa para criar cachorros. Su sueño es tener como la película 101 dálmatas. ¿Será posible?. La mujer se llama Cristina y el marido Pepe. Los dálmatas que son principales objetivos para alcanzar y se que puedo conseguir. el macho: Humo la hembra: Daisy Estaban jugando y divirtiendose hasta que... Continuará.... Si Rosita vuelve, por favor que me de un comentario aqui Voy a intentarlo y se que puedo. Deseadme suerte para contar los dálmatas
  25. Ya empiezo el Legacy tengo la gráfica, no me da parones y esta vez no fallaré Empezamos pero antes de eso este barrio es personalizado Créditos: ModTheSims que lo puedes descargar gratuitamente se llama "Setra" está probado y he jugado sin problemas pero está totalmente modificado en algunas escenas (Comunitarios) en muchos capítulos que te puedas encontrar. Con todos los packs que tengo mirad en el registro mis packs. Avisos: 27 de marzo de 2013 Jugué un rato a 101 dálmatas el reto para sacar las fotos y Miguel Morales se casó con Sofía Carmona de Twinbrook. Se verá en cuando pueda. Está actualizado en el árbol porque son mis partidas de retos . Saludos Comencemos Actualizado con herederos retocado. Actualización 10 de noviembre: Aparece 2º heredera Actualización: 8 de enero de 2013: Aparece la 3º heredera Actualización: 1 de febrero de 2013: 4º generación Árbol genealógico actualizado día 3 de marzo creado por: MaríaSims123. ¡Muchas gracias! La nueva versión abajo estoy trabajando haz clic para verlo. Todavía está en progreso. (Trabajando) Para leer el final de 1º generación y empezar la 2º puedes llegar hasta aquí. http://foro.actualid...100#entry320317 http://foro.actualid...681#entry339681 (Para empezar la 3º generación) Para empezar la 4º, (Ir aquí) Para ir a la 5º aqui Capítulo 1: Mi llegada, y explorando el barrio Máximo: Me llamo Máximo Morales, mi rasgos son: Adicto al trabajo, culo en el sofá, manitas, genio y torpe. Máximo: Mi origen fue que vivía en un sitio donde había mucha hierba pero, decían por la tele que ya hay sitios caros pero tuve que buscar por Internet un solar donde hay barato pero me encontre una desgracia, una ciudad desértica llamado "Setra". Setra no me suena para nada pero me fuí y me encontré esta casa tan cutre y miserable que para mí es un cuarto asqueroso Máximo:Me han estafado . Ahora tengo que vivir esta pedazo casa y me sobró 55$. Se van enterar el robo y tendré un pedazo de mansión en cuando yo me muera (El pensaba) ... Tras ir a explorar, quería ser músico (Nivel 1) pero todavía no tiene la guitarra y consiguió el trabajo. Máximo: Me dan poco dinero por hora . ¡Esta ciudad es una porquería!. Y salió Pensando Máximo:¿Todo me pasa a mí ? Tras varias horas de exploración desértica se dio cuenta que vio a su jefa... (En el juego me sale las relaciones es igualita) Máximo pensando: ¡Oh no! ¡Vive aquí! ¡No sé que hacer ! Tengo que tener ideas para hacerlo... Hacerme amiga, enamorarme para casarme o pasar. ¿Qué hacer? Continuará

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