Publicado 26 jun 2012 Enserio parecen hominidos xD Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 26 jun 2012 Bienvenidos al foro chicos. Y en parte lo que dijo Meikus es cierto. Pero no pasa nada por jugar al juego pirata. Yo lo juego pirata pero no pido ayuda, ya que no se puede dar soporte a los juegos piratas. Aquí hay jugadores tanto que juegan el juego original como pirata como yo. Vamos antes de ser moderadora, todos los que me conocen saben como juego y nunca me han discriminado, ni dicho vete del foro ya que no juegas el juego original, incluso me pidieron ser moderadora. Así que ya digo que da igual como se juegue, aquí mientras seas jugador de Los Sims como si no juegas, solo entras porque la comunidad te agrada y tienes amigos aquí y si cumples las normas te aceptan y mientras no aportes el juego pirata o pidas ayuda de un juego pirata no pasa nada. Y por cierto por algo que han comentado, los sims muertos en el árbol geneálogico al mudarte de barrio no salen, ni los vivos tampoco. A no ser que vengan contigo. Por ejemplo si los hermanos de un sim se cambian de casa o borras las tumbas, al cambiarte de barrio no salen. Pero si usas el mod pogression del master controller si salen por lo que he oído. Muy buenas las fotos jana. Me hizo gracia la primera, del hombre lobo pidiéndole matrimonio a esa chica. Yo probaré el mundo a ver que tal y si no seguiré jugando en el barrio de Isla Florencia de una amiga mía, que al ser pequeño no tarda tanto en cargar. Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 26 jun 2012 Yo lo tendría pirata, pero nose porque me da el ataque de comprármelos xD pero el día que me cabree enserio con EA se los comprara quien yo les diga xD La verdad es que si que son graciosas las fotos xD pero espero que lo de la mandíbula se pueda arreglar Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 26 jun 2012 No todo el mundo nos podemos permitir compranos una o dos expansiones cada año. En mi casa ahorramos el dinero para cosas más importantes no para caprichitos. Yo tengo algunos juegos originales porque he podido pillarlos, pero desde el año pasado andamos mal de dinero ya que mi padre nos dejó de pasar la pensión y por eso andamos muy mal ahora de pasta y saliendo adelante con lo que podemos. Así que vamos yo no estoy para pensar en comprarme un juego o comprar otro capricho. Solo pienso en lo que necesito y nos gastamos lo mínimo. Yo como mucho me gasto mi paga en alguna cena con mi novio en el burger king o cualquier sitio de estos no muy caros y como mucho comprar la revista. Y bueno al menos mi padre parte de dinero nos ha pasado hace poco, pero aún así no es suficiente. Y bueno ya dejando este tema y hablando de lo que es esto en sí, lo de la mandíbula del hombre lobo yo también lo veo mal. Ojalá que con los sliders se pueda arreglar. Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 Hombre, los hombres lobo ya hechos, los que haya en el barrio, no se, pero desde luego los que haga yo no los haré con esa mandíbula saliente tan fea, los míos estarán salvajes y guapos, palabra. Creo que aquí hay información jugosa, no se si nueva, pero por lo menos nos aclara cosas. SimGuruKarsky responde a los fans sobre Criaturas Sobrenaturales: ¡Gracias a todos por las fantásticas preguntas que me hicisteis estos últimos días! Sabíamos que Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales era un pack de expansión realmente robusto y que teníamos una comunidad de Simmers apasionada y con ganas de saber más cosas, pero realmente no esperábamos esa cantidad de preguntas que recibimos. ¡Es muy emocionante! Todos teneis unas preguntas muy interesantes. La buena noticia es que nos esforzaremos por responder lo mejor posible a vuestras preguntas tan rápido como nos sea posible. Hoy no podremos respoder a todas, ¡son muchísimas! Aquí está la primera ronda de respuestas, y continuaremos respondiendo y publicando las respuestas tan rápido como podamos. Todavía queda mucho trabajo con Criaturas Sobrenaturales, así que todavía puede haber alguna pregunta que no podamos responder con total seguridad hasta el último momento. Gracias por vuestra paciencia e intentaremos responder a todas las preguntas tan pronto como podamos. El equipo completo aprecia vuestra dedicación a Los Sims y eso significa mucho para nosotros. ¡Estamos encantadísimos con esta nueva expansión y no podemos esperar a que la probeis en septiembre! 1 - ¿Tendrán los vampiros que seguir pidiendo permiso para morder a alguien? (Ya que los zombis ahora pueden hacerlo líbremente...) Si, los vampiros seguirán necesitando permiso por parte del otro Sim antes de poder moderle, pero los jugadores pueden crear una poción especial que porporcionará una alternativa para convertir a un Sim en vampiro. 2 - ¿Funcionará el ciclo lunar y la niebla en otros mundos además de Moonlight Falls? El ciclo lunar de Criaturas Sobrenaturales funcionará el el resto de mundos pero la atmósfera (niebla incluida) es única en Moonlight Falls. 3 - ¿Estarán unidos los vampiros de ACLN con los de CSN o habrá dos variedades de vampiros para el que tenga ambas expansiones? Los vampiros de Criaturas Sobrenaturales son los mismos que los de Al Caer la Noche, solo que con nuevas opciones visuales y nuevas formas de intimidación, así que no verás dos clases distintas de vampiros si ya tienes Al Caer la Noche. Por supuesto, la gran diferencia es que ahora podrás crear vampiros y cambiar cómo lucirán desde el principio desde Crear un Sim. 4 - ¿Qué control de calidad se está utilizando con esta expansión antes de su lanzamiento? Los clientes pagan por un producto que funcione sin problemas. Sabemos que la calidad y la estabilidad son cosas importantes para los jugadores de Los Sims 3 y lo son también para nosotros. Con cada producto que lanzamos, ponemos una gran cantidad de tiempo y recursos en el testeo de todas las áreas de la experiencia de juego, incluyendo pruebas con todas las combinaciones de lanzamientos anteriores y un grupo numeroso de equipos con diversas configuraciones de hardware y software. De hecho, Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales está pasando actualmente por un proceso que requiere que el juego avance por varias fases que ocurren durante el transcurso de varios meses incluyendo la revisión interna de varios equipos de control de calidad dedicados al testeo, comprobación y aprobación de equipos de certificación de calidad independientes de EA. Tras el lanzamiento del juego, tenemos soporte de calidad y servicio al cliente adicional disponible a través del Centro de Ayuda de EA para los jugadores que tienen preguntas o que experimentan problemas con su juego. Vamos a trabajar para asegurarnos de que todo el mundo disfruta de la mejor experiencia posible jugando a Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales. 5 - ¿Cómo afectará el control de población especial a las celebridades de Al Caer la Noche? ¿Podremos eliminar el status de celebridad de Sims existentes? Mira la respuesta a la pregunta 19. 6 - ¿Qué hara el ciclo lunar a los Sims normales? Durante la luna llena hay una posibilidad de que un Sim consiga el "Entusiasmo de locura" (Traducción inexacta), que hará que tu Sim actúe de forma extraña, le de una bofetada a otro Sim o incluso lo abrace, o simplemente se desmadre. ¡Daremos más detalles sobre el cilo lunar en las próximas semanas! 7 - ¿Se pueden crear fantasmas en el CAS y mediante magia? Si, puedes crear fantasmas directamente desde el CAS y elegir el tipo de muerte, lo que determinará su color. Además, tenemos 3 nuevas formas de morir para los Sims en esta nueva expansión. Pronto tendreis más detalles, pero lo que puedo decir es que son muertes causadas por magia, alquimia y por uno de los nuevos objetos. 8 - ¿Podemos crear Sims en CUALQUIER color? ¿Sims naranjas? ¿Sims amarillos? ¿Sims púrpuras? ¿Sims grises? Bueno, quizá no "cualquier" color, pero los jugadores podrán crear Sims de cualquier color del arcoirir. Hemos intentado proporcionar una paleta de colores variada para los tonos de piel en Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales asi que podrías crear una amplia variedad de Sims sobrenaturales, incluyendo los looks más extremos que la gente tenga en su imaginación. 9 - ¿Habrá pociones o hechizos que los Sims normales puedan comprar a los brujos/as para conseguir un ascenso, enamorarse o ganar dinero? Cada una de esas 3 cosas se puede lograr con magia de un tipo u otro. Daremos más detalles en futuros chats o blogs del desarrollador. 10 - ¿Los rasgos afectarán al comportamiento de los Sims sobrenaturales? Por ejemplo, Sims malvados que preferirán atacar o maldecir a otros Sims. Si, hicimos hincapié en unir los rasgos con los deseos y el comportamiento autónomo para permitir a los jugadores conseguir mejores historias de brujos/as y hadas buenas y malas. 11 - ¿Los brujos/as solo podrán usar hechizos según su alineación, y volverse verdes y/o burbujeantes una vez alcancen el nivel máximo de habilidad como en LS2? Mientras que algunos hechizos son más buenos o malvados que otros, usarlos no afectará a la apariencia del Sim. Los brujos/as de Los Sims 3 se basan más en la cultura-pop actual como los brujos de Harry Potter más que en los del Mago de Oz (como fue el caso de Los Sims 2). Ya que puedes hacer a tus propios brujos en el CAS y diseñar cómo es su aspecto, decidimos que su apariencia no se vería modificada según los hechizos que uses. Hay una gran variedad de hechizos y algunos te inclinan hacia el camino del bien o del mal, ¡pero incluso las brujas buenas necesitan a veces lanzar una maldición! 12 - ¿Volverán los dragones? No hay dragones en Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales, pero ten por seguro que hay muchas sorpresas divertidas reservadas. 13 - ¿Hay nuevos objetos para los infantes (CAS incluido)? Si, hay nuevos objetos que los infantes pueden usar, tales como los ositos de peluche sobrenaturales, un juego de tren, casitas de hadas, y nuevas versiones de la caja de juguetes y la casa de muñecas. Sin embargo, no hay nada nuevo para los infantes en el CAS. 14 - ¿Hay algún peinado o ropa exclusiva para Sims sobrenaturales? Hemos intentado dejar los peinados y la ropa libres para todo el mundo para conseguir más exploración creativa, pero muchas de las nuevas prendas están pensadas para las nuevas criaturas sobrenaturales: ropa desgarrada para hombres lobo, sombreros mágicos para brujos, ropa de esencia natural para hadas, y ropas inspiradas en las "criaturas de la noche" para los vampiros. 15 - ¿Hay nuevos tonos de voz? (La voz del hada del trailer sonaba diferente). No, no hemos añadido nuevos tonos de voz en Criaturas Sobrenaturales. 16 - ¿Hay nuevas interacciones con los bebés? (Además de la mecedora). Aparte de la mecedora, no hay nuevas interacciones para los bebés. 17 - ¿Son los Sims de Moonlight Falls más ricos que de costumbre? (Por ejemplo, los Sims de Bridgeport son los más ricos por encima de la media) Los Sims de Moonlight Falls tienen aproximadamente la misma cantidad media de Simoleones que podrías ver en otros packs de expansión. Los vampiros tienden a tener más Simoleones que los hombres lobo, pero todos los Sims de Moonlight Falls son ricos con carácter. 18 - ¿El genio de Salto a la Fama será compatible o se podrá curar con las nuevas criaturas de CSN? Todos los Sims sobrenaturales y criaturas especiales se podrán curar de su condición con la poción "Cura Potente" excepto el unicornio, el amigo imaginario y los fantasmas. 19 - Si tienes por ejemplo 6 hombres lobo en un barrio, y pusieras el control de hombres lobo permitidos en la ciudad a 0, ¿desaparecerán completamente esos Sims, o simplemente se librarán de la licantropía? ¿Ocurrirá lo mismo con el resto de criaturas controlables? El nuevo control de población especial utiliza ticks y no barras deslizadoras (Es decir, o hay hombres lobo, o no hay hombres lobo, pero no cuántos exactamente). Ha habido algo de confusión con el nuevo control de población que habrá en el panel de opciones así que intentaré explicarme con más detalle. Cada ciudad de Los Sims 3 está instalada para soportar la progresión de la historia; esto permite a los vecinos trasladarse, casarse, ascender y avanzar en sus vidas. El juego básicamente está trabajando en segundo plano para mantener el mundo equilibrado, vivo e interesante en periodos largos de tiempo. Este sistema también ayuda a determinar si hay muchos o pocos Sims de un determinado tipo e intenta mantenerlo en un balance equilibrado de población. El nuevo control de población especial permite a los jugadores encender o apagar este sistema. Por ejemplo, si un jugador deja la casilla activada (ajuste por defecto), entonces han elegido que el juego controle el mundo para que la población se ajuste a un nivel ideal para ese tipo de Sim. Si desactivas la casilla, el juego no hará nada para ajustar la población de ese Sim especial. Los Sims sobrenaturales pueden tener hijos, o pueden morir, pero el juego no se encargará de mantener una cantidad estable de ese tipo de Sim especial. Nota: si hay hombres lobo en tu cuidad y desactivas ese tipo de criatura en el control de población especial, los hombres lobo existentes no serán eliminados. Si quieres un mundo completamente libre de hombres lobo, entonces deberías cerciorarte de que la casilla está desactivada antes de que aparezca cualquier hombre lobo por la ciudad. También hay otras formas divertidas de crear y curar Sims sobrenaturales en el juego, estate atento para más detalles. 20 - ¿Cómo afectarán los rasgos a cada tipo de criatura sobrenatural? Por ejemplo: los hombres lobo tienen mal genio (leer en cualquier lugar), ¿así que uno con el rasgo "impetuoso" tendría el doble de posibilidades de "montar una escena"? También, en el caso de zombies vegetarianos, o cualquier otro tipo de criatura sobrenatural, ¿cómo afectan los rasgos en su comportamiento sobrenatural? Los rasgos pueden afectar al comportamiento autónomo de nuestros nuevos Sims sobrenaturales y sobre los deseos que recibirán. Por ejemplo, los hombres lobo con el rasgo Pulcro generalmente no rebuscarán en la basura por su cuenta. Un hada con el rasgo Malvado tendrá con más frecuencia el deseo de gastar bromas a otros Sims. 21 - ¿Es la habilidad de alquimia lo suficientemente variada que llevaría mucho tiempo dominarla, a diferencia del juego de química, y que (la alquimia) será más parecida a la fabricación de nectar (sistema de pruebas y errores a la hora de mezclar ingredientes)? ¡La habilidad de alquimia tiene un montón de profundidad y variación! No solo tendrás una barra visible para llegar al nivel 10 y dominarla, necesitarás investigar recetas y comprar libros de recetas para las más de 40 recetas de pociones. Y no olvides que necesitarás salir y encontrar los ingredientes para hacer cada una de esas pociones, lo cual es divertidísimo para los jugadores a los que les guste la jardinería o el coleccionismo de bichos y gemas. Si eso no es suficiente, los jugadores pueden convertirse en alquimistas a media jornada y ganar Simoleones con sus elixires. 22 - ¿Cómo podremos adquirir los objetos mágicos y de alquimia? Está todo en el modo Comprar/Construir, o recibirás un paquete misterioro, o lo comprarás todo en una tienda de la ciudad? La alquimia se desarrolla en la estación de alquimia, que se puede comprar en el Modo Comprar. La mayoría de los objetos mágivos se compran ahí también. Los brujos/as son un poco especiales (y hablaremos de ello más tarde), pero incluso ellos tienen algunas varitas mágicas disponibles en el Modo Comprar. Tenemos una nueva tienda especial en la ciudad donde puedes comprar pociones y otros objetos (más tarde hablaremos de eso también). 23 - Recuerdo haber leido algo sobre arenas de batalla para escobas voladoras. ¿Habrá un nuevo tipo de solar comunitario? Será posible volar con las escobas y tenemos algunas sorpresas para la Store relacionadas con las escobas que pueden ocurrir, sin embargo, no quiero dar todos los emocionantes detalles todavúa. ¡Echaremos un vistazo más profundo pronto! A Alvaro791 le gusta esto Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 wowowowow... me encanta todoo, niebla??? quiero niebla!!!!!! ajjajaj! Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 Tendré que esperar el tema de los brujo/as. Si pueden ser buenos, malos o neutros como pasó en Los Sims 2. Así mi Sim será brujo bueno usando el mod para posar en una foto algo muy especial en cuando compre el juego. Saludos Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 Blackgamer acaban de decir que los brujos son neutros todos, o almenos eso me ha dado a entender Y sobre el tema de los lobos no os preocupéis en el vídeo ese que pusieron los gurus se ve claramente que puedes ajustar la barbilla Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 Me encanta todo ya tengo ganas de que salga. Debe molar ver como tu sim va en escoba, lástima que no lo puedas controlar tu mismso. Será igual que cuando van en taxi, coche ect... Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 A mi me encanta eso y lo de que las brujas no sean verdes como en los sims 2. ¡Eran horribles! Por lo menos las malas. No era realista. También me gusta eso de que, en ese barrio haya niebla. Lo hace todo mas tenebroso, lo cual me flipa Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 Yo no me emocionaría tanto con lo de la escoba, alomejor nos timan y sale como se sube a la escoba y sube tan alto que ni se ve en el mapa y luego aterriza, así que yo no me fió xd Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 Pues yo creo que será como dice Tsuyu, o sea, como los coches, se subirán a ella, y si le das al sim clic derecho y lo tienes pillado, lo podrás seguir hasta donde vayan. Es lo lógico ¿no? En los sims 2 no los podíamos seguir. Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 Pues muy alto tendría que subir en la escoba para no verlo teniendo en cuenta que tenemos un botón que nos da la vista del mapa. Yo creo que volarán cerca del suelo y estoy seguro que será genial. Con los sims 3 se lo están currando a tope Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 (editado) Blackgamer acaban de decir que los brujos son neutros todos, o almenos eso me ha dado a entender Y sobre el tema de los lobos no os preocupéis en el vídeo ese que pusieron los gurus se ve claramente que puedes ajustar la barbilla Mejor neutro. Posaría mucho mejor para un día especial para mi Sim lo malo que tengo que usar el maestro controlador para modificarlo Saludos Editado 27 jun 2012 por Blackgamer1991 Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 que ganas tengo de que salgaaa esta expansion, aunque aun queda bastante la nueva informacion que pusistes jana yo ya la habia leido en rincon del simmer, en cuanto a lo de la mandibula creo que si se puede modificar a tu gusto, yo are los hombres lobo mas sexys y guapos que esos, que me parecen bien feos ¬¬ jaja Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 Pues si, yo también los haré mas guapos, y luego hacemos un concurso: el hombre lobo mas sexi, a ver quien lo gana. Estaría bien ¿no? Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 (editado) La expansion cada vez es más interesante xD menos mal que las brujas son neutras xd porque yo siempre hacia brujas malvadas y odiaba el aspecto que tenian, y tambien me parece bien poder hacer vampiros en el CAS asi no me saldra el skin gris, los pondre mas morenos xD Lo que no me parece bien es que nos gastemos el dinero en el juego y que pongan cosas en la store relacionadas con el juego, mira que les gusta sacarnos los cuartos xD Ese concurso hay que hacerlo e.e me parece buena idea xD Editado 27 jun 2012 por sanxtv A jana61 le gusta esto Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 Me encanta toda la información que has puesto jeje. Muchas gracias. Amo esta expansión, desde lo primero hasta lo último. Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 De SimGuruJon que ha respondido a algunas preguntas sobre los licántropos en twitter, os dejo la información gracias una vez más a nuestro queridisimo Rincón del simmer ¡Hola Simmers! Wow, gracias por el enviar todas estas preguntas sorprendentes. Me gustaría agradecer también a SimGuruKarsky por hacer frente a este hilo y responder a la primera tanda de preguntas. Como no fuimos capaces de responder a todas vuestras preguntas, queríamos volver a visitar este hilo y hacer todo lo posible por dar algo más de información. Con el fin de dar la máxima información de la mejor manera, pensamos que lo mejor es responder preguntas acerca de un tema en un solo mensaje. Hoy, nos centramos en responder preguntas sobre de los hombres lobo. Ahí entro yo. Como productor de los hombres lobo para Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales, estoy aquí para responder todas las preguntas acerca de este ser sobrenatural del juego. Si todavía estás hambriento de hombres lobo tras leer las respuestas a continuación, os animo a leer el blog de la comunidad que acabo de publicar. http://www.thesims3.com/community/blog.html?blogid=433893 Ya que estamos en el equipo de desarrollo, en realidad estamos centrados en hacer el juego, así que haremos todo lo posible por seguir respondiendo a vuestras preguntas tan pronto como sea posible. Publicaremos respuestas a más temas en los próximos días, así que estad atentos a actualizaciones en este hilo. Gracias de nuevo por todas vuestras preguntas. 1. ¿Cómo funciona exactamente la habilidad de licantropía? ¿Cómo podemos desarrollarla, y en qué nos ayudará? Los niveles de habilidad de Licantropía suben de manera oculta. Esto sucede automáticamente, cuando haces prácticamente cualquier cosa como hombre lobo. La manera más rápida de llegar a una habilidad alta de Licantropía es enviar a tu hombre lobo de caza muchas veces. Hay muchos beneficios al subir la habilidad de Licantropía. Unos de los más poderosos son la capacidad de realizar Mordeduras Malditas y propagar la maldición de hombre lobo, junto con la capacidad para buscar coleccionables específicos. 2. IGN ha mencionado que los hombres lobo pueden elegir ser el "protector" de otros Sims que no desean transformarse. ¿Puedes explicar cómo funciona? Si bien no es específico sólo para hombres lobo, los Sims sobrenaturales pueden ofrecer protección a otros Sims. Esto establecerá una relación protector/protegido. A partir de ese punto, el Sim protegido se sentirá más seguro, menos asustado, y tendrá la capacidad de llamar al protector para que venga en su rescate. 3. ¿Un niño licántropo puede transformarse en luna llena? Los niños licántropos no se transforman, pero pueden rasguñar, aullar y practicar caza. 4. ¿Solo los hombres lobo pueden cazar coleccionables? Sí, sólo los hombres lobo pueden cazar gemas, metales e insectos. 5. ¿Puede una licántropa embarazada transformarse? Las Sims licántropas no se pueden transformar mientras están embarazadas. 6. ¿Se puede crear hombres lobo que se parezcan más a los lobos (incluyendo rostro peludo)? Por supuesto, en Crear un Sim tienes la posibilidad de personalizar el aspecto de tu licántropo transformado. Estos son algunas de los aspectos que puedes controlar: •Ajustar el tono de piel •Seleccionar el vello corporal y el color del vello corporal •Nuevos ajustes en la forma de la nariz •Nuevos ajustes en la forma de las orejas •Crear un rugido •Crear prognatismo (mandíbula hacia afuera) Fuente: http://rinconsimmer.jimdo.com/#ixzz1z0p2tZ9t (Rincón del Simmer) Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 (editado) Muchas gracias por la información. Lo que más me ha gustado ha sido esto último: Crear prognatismo (mandíbula hacia afuera). Así que eso será opcional, jejeje. Qué bien Editado 27 jun 2012 por Alvaro791 Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 La mandibula descartada xD Y lo de proteger puede que sea divertido xD Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 La mandibula descartada xD Y lo de proteger puede que sea divertido xD Lo de proteger también me ha llamado mucho la atención. Si por ejemplo, tu tienes un protegido que tú no controlas, ¿te llama a las 3 de la mañana por ejemplo? Aquí en plan poli jajaja. Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 Nieblaaaaaaaaaaa e-e-e-e-e ^-^ !!! y siii, llama la atencion lo de los protegidos, quiero saber mas informacion acerca de eso, y si los zombies pueden morder a alguien libremente entonces chao zombies en mi ciudad ! JUM, buena info graciaaaaas ! :) Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 eso de los protectores me encanta.. imaginense tener un hada que te proteja??? xD NAVI!!! xD Share this post Link to post Compartir en otros sitios
Publicado 27 jun 2012 Que chulo. Rocca, podríamos hacer a Navi, jeje. Alvaro y yo la llamábamos la hey, porque siempre te estaba llamando así: ¡Hey! Que ganas de enterarme de todos los detalles de esta expansión A Rocca le gusta esto Share this post Link to post Compartir en otros sitios